Microsoft Dukung Silverlight di Linux
Microsoft Dukung Silverlight di Linux
Microsoft dan Linux terlibat dalam sebuah kerjasama yang disebut-sebut bersejarah. Microsoft memberi dukungan resmi Silverlight berjalan di Linux.
Dukungan itu lahir dari kerjasama Microsoft dengan Novell. Kedua perusahaan akan mengadopsi proyek Moonlight yang tadinya merupakan proyek tidak resmi untuk menghadirkan Silverlight di Linux.
Moonlight awalnya dikembangkan oleh anggota Proyek Mono setelah Microsoft melansir kode awal Silverlight pada Mei 2007. Kini, setelah diadopsi oleh Novell, Silverlight versi 1.0 dan 1.1 juga akan dihadirkan di Linux. Bahkan Novell berjanji Silverlight akan bisa digunakan pada desktop Linux distribusi utama, bukan hanya Linux-nya Novell.
Di sisi lain, Microsoft berjanji akan memberikan akses pada piranti pengujian, spesifikasi, dan codecs video serta audio yang digunakan dalam pengembangan Silverlight.
Sebelumnya, Microsoft hanya memberikan dukungan untuk Silverlight pada Macintosh dan Windows. Itu pun terbatas pada browser Safari, Firefox, dan Internet Explorer.
Miguel de Icaza, pendiri Mono sekaligus Vice President Developer Platform di Novell, menyebut kerjasama ini sebagai sesuatu yang bersejarah dalam hal hubungan proyek Open Source dengan Microsoft. “Mereka (Microsoft-red) sudah pernah berkolaborasi di area server contohnya di Xen dan PHP, tapi ini pertama kalinya ada kontribusi ke desktop Open Source,” tutur Miguel.
Menurut Miguel Microsoft diuntungkan dengan meraih pengguna Linux dan BSD. “Sedangkan kita (komunitas Open Source-red) diuntungkan dengan menjamin pengguna sistem operasi Open Source juga bisa membuka situs yang menggunakan Silverlight,” ujarnya.
Silverlight disebut sebagai pesaing teknologi Flash yang dikembangkan oleh Macromedia. Silverlight memungkinkan hadirnya aplikasi interaktif berbasis .NET dan juga konten multimedia lewat situs web. detikinet dan www.hi-technews.net
Kelompok F part 3
PENETRASI PERSONAL COMPUTER
di INDONESIA
O
L
E
H
KELOMPOK F
Darma Lestari Hutapea 060904001
Imaniuri Silaban 060904012
Sierra Putri Ardani 060904047
Efron Paulus Simanjuntak 060904052
Hendra Wibowo Gultom 060904059
Elisa Monika Bangun 060904096
Fanny Yulia 060904040
Yeni Andriatika 050904104
DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI
FISIP
USU
MEDAN
2007
BAB II
PEMBAHASAN
SEKILAS TENTANG PERSONAL COMPUTER ( PC )
Mekanisme digital yang pertama, yang disebut abascus diciptakan sekitar 3000 tahun sebelum masehi, dan masih digunakan dengan efektif di banyak tempat hingga sekarang ini. Sampai tahun 1642, tidak ada perkembangan selanjutnya, hingga Blaise Pascal di Prancis, pada usia 19 tahun membuat komputer digital sederhana pertama dengan kemampuan menambah dan mengurangkan. Kemudian pada tahun 1672, Wilhem Von Leibnis di Jerman membangun suatu mesin yang bisa juga mengalikan dan membagi.
Lebih dari 150 tahun berikutnya, pada tahun 1832, Charles Babbage mendesain suatu mesin yang walaupun tidak pernah dibuat, telah memberikan padanya pengakuan yang hamper universal sebagai Bapak komputer modern. Mesin itu mempunyai alat input dan output yang menggunakan kartu berlobang ( Punched Case ).
Selain itu, Babbage menyediakan kemampuan untuk menyimpan data atau memori dan sebuah mill atau processor, yang diatur oleh kartu-kartu yang instruksi dikodekan dengan nomor-nomor dan disimpan hingga saat kapan dibutuhkan untuk mengoperasikan processor.
Komputer pribadi atau PC adalah mikrokomputer yang tidak mahal. Pada awalnya PC didesain agar hanya dapat digunakan oleh satu orang pada satu waktu, dan juga kompatibel dengan PC IBM (IBM PC compatible).Nadi utama bagi mikrokomputer adalah Unit Pemroses Pusat mikroprosesor (microprocesor CPU). Mikroprosesor yang pertama adalah Intel4004 yang dikeluarkan pada 15 November 1971.
Istilah komputer pribadi pertama kali digunakan di majalah New Scientist pada tahun 1964 dalam artikel berseri yang berjudul “The World in 1984″ (Dunia pada Tahun 1984). Dalam “The Banishment of Paper Work” (Hilangnya Pekerjaan Tulis-Menulis), Arthur L. Samuel dari Pusat Penelitian Watson (Watson Research Center) nya IBM menulis, “Meskipun mungkin saja kita dapat memperoleh pendidikan di rumah melalui PC orang tersebut sendiri, sifat asli manusia tetap tak akan berubah.”Generasi pertama mikrokomputer mulai bermunculan pada tahun 70an. Namun begitu, ia tidak berkemampuan tinggi, dan kurang cakap dibandingkan dengan komputer bisnis (Business Computer) pada waktu itu, sehingga hanya digunakan oleh peminat komputer, atau hanya untuk permainan elektronik serta penggunaan bulletin board system.Mikrokomputer menjadi alat perniagaan ketika program spreadsheet VisiCalc diluncurkan untuk mesin Apple II, dan kemudian untuk kelompok 8-bit Atari, Commodore PET, dan PC IBM yang menjadi program aplikasi terpopuler. Pada sekitar tahun 1980an, harga komputer pribadi yang rendah menjadi sebab utama kepopularannya untuk kegunaan di rumah serta bisnis. Pada tahun 1982, majalah Time memberikan “Komputer Pribadi” gelar “Man of the Year”.
Menjelang tahun 1990an, kemampuan Komputer pribadi meningkat secara drastis, sehingga hampir menyamai kemampuan komputer multi-user, seperti komputer kerangka utama. Kini komputer tahap tinggi (higher-end computer) lebih sering membedakan mereka dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU.
Perkembangan Personal Computer ( PC )
Istilah komputer tidak dapat dipisahkan dari teknologi informasi. Teknologi informasi ( Information Technology ) biasda disebut TI, IT atau infotech.
Teknologi informasi baik secara implisit maupun eksplisit, tidak sekadar berupa teknologi komputer, tetapi juga menyangkut teknologi telekomunikasi.
Penjelasan atas 2 teknologi yang mendasari teknologi informasi adalah sebagai berikut:
v Teknologi Komputer
adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti: printer, pembaca sidik jari bahkan CD-ROM. Perlu diperhatikan bahwa komputer tidak harus berupa Personal Computer ( PC ), tetapi juga bisa berupa mesin pembuat kopi, microwave, remote untuk TV, ponsel, CD player.
v Teknologi Telekomunikasi
Teknologi telekomunikasi atau bisa juga disebut teknologi komunikasi atau teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, misalnya: telepon, radio, televisi.
Dalam teknologi informasi juga terdapat pengklasifikasian ukuran, yang tidak harus berupa ukuran fisik tetapi lebih cenderung didasarkan pada ukuran informasi yang dapat ditampung, kemampuan sistem yang ditawarkan, kecepatan pemroses dan juga berdasarkan jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan.
Kelompok komputer itu antara lain: mikrokomputer, workstation, minikomputer, mainframe, dan superkomputer.
Istilah komputer pribadi atau PC mempunyai tiga arti:
- Komputer pribadi yang mulai dikeluarkan oleh IBM, yang secara tidak langsung pencetus dari penggunaan istilah PC (Personal Computer)
- Istilah umum yang merujuk kepada mikrokomputer yang sesuai dengan spesifikasi IBM
- Istilah umum yang merujuk kepada semua jenis mikrokompter.
Generasi mikrokomputer yang pertama hanya dijual dalam jumlah kecil kepada orang yang mampu membeli(membuat dan merakit sendiri), dan mengoperasikannya, yaitu: para insinyur dan penggemar bidang elektronika. Mikrokomputer generasi kedua lebih dikenal sebagai komputer rumah (home computer).
Adapun Personal Computer ( PC ) yang akan dibahas, merupakan mikrokomputer.
Mikrokomputer itu sendiri dapat dibedakan menjadi[1]
Desktop PC, Tower PC, Laptop, Notebook, Palmtop, dan PDA.
- Dekstop PC atau jenis PC yang berukuran besar yang umum digunakan di rumah atau di kantor dengan case ( kotak CPU ) dalam posisi tertidur dan biasa diletakkan di atas meja.
- Tower PC atau PC dengan case dalam keadaan berdiri ( seperti menara ). Umumnya, kotak CPU diletakkan di samping atau dibawah kolong meja.
- Laptop atau jenis mikrokomputer yang mudah dibawa berpergian.
- Notebook ( mini-laptop ) memiliki sifat seperti laptop. Hanya ukurannya lebih kecil dari laptop.
- Palmtop atau biasa disebut hanheld PC ( PC genggam ) atau komputer berukuran sedikit lebih besar daripada kalkulator, sehingga dapat diletakkan diatas tangan.
- PDA ( Personal Data Assistant ) atau jenis komputer genggam yang menggunakan pena sebagai pengganti keyboard. Beberapa PDA juga telah dilengkapi dengan keyboard mini yang dapat dilipat.
Perusahaan yang terkenal sebagai produsen PC antara lain : Dell, Compac, dan Accer.
PC generasi pertama berdasarkan dengan waktu
di AS antara tahun 1977-1981. Perusahaan komputer terbesar di dunia IBM, memasarkan mikrokomputer generasi kedua, yaitu IBM PC pada tahun 1981, yang berdasarkan 16 bit. Sejak ± 5 tahun terakhir, ada kecenderungan lebih banyak menggunakan IBM karena bekerja sedikit lebih cepat dari tipe Apple. RAM IBM minimal 256 K dan dapat ditingkatkan, sedangkan Apple II dan Apple compatible memiliki RAM maximum 64 K dan tidak dapat ditingkatkan. Kini alat IBM atau IBM compatible pada umumnya dipasarkan dengan RAM 640 K.
Pengembangan dari Apple telah beredar di pasaran sejak tahun 1984. Jenis MACINTOSH yang merupakan computer 32 bit dengan RAM 512 K ( dapat ditingkatkan hingga 4 Megabyte ). Namun, software untuk komputer jenis ini tidak banyak beredar dibandingkan dengan IBM. Di Indonesia, banyak jenis dan merek perangkat keras beredar di pasaran, termasuk juga yang tergolong sistem APPLE dan IBM ( IBM PC, IBM XT ), diantaranya barang tiruan ( bersifat kompatibel ) yang dibuat di beberapa negara Asia dengan harga relatif murah. Telah beredar pula IBM AT yang bekerjanya lebih cepat ( 16-24 bit ).
Sejak beberapa tahun, mouse dipasarkan sebagai alat tambahan ( optional ) untuk memudahkan manipulasi kursor, suatu perkembangan yang mengimbangi kemampuan touch screen yang dimiliki antara lain oleh mikrokomputer buatan Hewlett Packard.
Manfaat Komputer
Di bidang pendidikan : Peranan komputer sangat besar, yaitu computer dapat membantu dalam hal penyusunan kurikulum dan metode pengajaran. Menurut salah seorang ahli pendidikan di Amerika, mengatkan bahwa komputer mempunyai lima aplikasi atau manfaat di sekolah :
Pertama : Program untuk membuat instruksi-instruksi komputer tersebut merupakan interaksi yang nyata antara komputer dan sistem tersebut. Misalnya dalam suatu mata pelajaran yang disajikan, disesuaikan dengan umur dan tingkat perkembangan serta intelegensia anak didik. Jadi, seorang guru dapat menjelaskan mata pelajaran yang baru dan komputer akan melatih mereka secara kontinyu. Anak didik dapat mengembangkan keterampilannya dan guru-guru mereka akan mengikuti perkembangan mereka.
Kedua : Anak-anak didik dengan mempergunakan media komputer dapat mengejar mata pelajaran yang ketinggalan dari siswa lain.
Ketiga : Anak-anak didik akan mempergunakan komputer seperti menggunakan kalkulator saja, kemudian secara berangsur-angsur mereka mempelajari bahasa BASIC ( Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code ).
Keempat : Melalui komputer di sekolah dapat dipergunakan untuk mengerjakan administrasi sekolah, daftar hadir, daftar nilai, absensi, pengaturan/jadual pelaksanaan ulangan, dll.
Kelima : Dengan mempergunakan komputer di sekolah dapat membantu penderita cacat.
Disamping komputer mempunyai peranan yang cukup potensi di dalam bidang pendidikan, komputer juga bermanfaat di bidang industri. Komputer dapat membantu hampir di setiap bagian dalam pengoperasian suatu perusahaan produksi barang guna meningkatkan produktivitas penekanan biaya, mengatasi kecerobohan dalam bidang manajemen, dsb.
Komputer juga dapat dipakai untuk mengontrol arus mekanisme perhubungan baik laut, darat dan udara. Selain itu, dapat juga dipakai untuk mengontrol suatu alat mesin seperti : pengeboran, pemotong kayu, mengatur temperature ataupun tekanan udara di dalam suatu perusahaan yang besar.
Selain itu, dengan kemajuan teknologi di bidang komputer khususnya, komputer telah dapat menciptakan atau mentransfer sebuah fotografi langsung dari sebuah grafik terminal dengan mempergunakan peralatan kamera khusus-Videoprint System.
Komputer juga dipergunakan dalam bidang simulasi. Dalam simulasi ini, biasanya menggambarkan atau memproyeksikan subjek yang disimulasikan dalam bentuk model matematis.
Kelompok I part 3
Kelompok I
Tambahan Untuk Pembahasan……
HP jenis terbaru memiliki fungsi yang beraneka ragam. Mulai dari kalkulator, notepad (untuk membuat tulisan), membuat presentasi, melakukan transaksi perbankan, menggantikan peran komputer biasa untuk menjelajah internet, mengirim dan menerima e-mail, menerima dan mengirim berita, bahkan menerima siaran televisi.
Tercatat sudah lebih dari 120 operator ponsel seluruh dunia yang meluncurkan layanan TV bergerak, di mana lebih dari 90 persen mempergunakan jaringan seluler dua arah yang ada. Dari jaringan seluler ini ada lebih dari 2,5 miliar pengguna dengan teknologi unicast dan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
Artinya, dalam waktu yang tak lama lagi, ketika kita bicara soal audience media televisi, audience itu sebetulnya tidak lagi terbatas pada pemilik pesawat televisi konvensional (yang rating-nya secara rutin dicatat oleh lembaga AGB Nielsen Media Research). Tetapi juga mencakup pemilik HP (3G) dan pengguna komputer (yang juga bisa di-set untuk menerima siaran televisi).
Kehadiran generasi ketiga (3G) makin membuka jalan bagi era baru teknologi komunikasi masa depan. Hal ini dibuktikan dengan semakin variatifnya layanan komunikasi pada ponsel. Dikatakan demikian, karena layanan suara, data, dan gambar kian disempurnakan di dalam ponsel kita. Beberapa keunggulannya misalnya digenggamnya fitur video phone, video streaming, internet browsing, mobile tv, VoIP (Voice over Internet Protocol), dan fitur canggih lainnya.
Bayangkan, lewat teknologi ini jarak sejauh apapun bukan lagi penghalang untuk bertemu apalagi sekedar bertukar kata. Sambil menelepon kita bisa melihat wajah lawan bicara kita, begitu pun sebaliknya. Bosan ngobrol lewat video call, kita bisa menonton televisi dari ponsel. Rasanya dunia dalam genggaman.
Kemajuan teknologi selular melesat maju dalam kurun waktu yang relatif cepat. Belum lama mengenal 3G dan 3,5G sekarang 4G sudah mulai dirintis dan dikembangkan. Malah beberapa negara Asia, seperti Jepang, China, dan India mulai giat mempersiapkan teknologi ini.
Gembar-gembor teknologi 3G yang sudah didengungkan sejak beberapa tahun lalu, menawarkan keunggulan untuk dapat mengolah dan mengirimkan data multimedia secara real time pada sebuah perangkat mobile yang kita miliki, dengan teknologi ini nantinya kita tidak hanya dapat mengakses data secara cepat, namun melihat acara televisi siaran langsung dan bertatapan wajah dengan lawan bicara kita sambil bertelepon secara real time seperti halnya pada film-film futuristik, hal tersebut dapat dilakukan dengan ponsel yang memiliki fasilitas 3G ini.
Jepang adalah negara yang sukses menerapkan teknologi ini, NTT DoCoMo, sebagai salah satu operator seluler di negeri Matahari terbit itu telah menuai sukses besar dari layanan produk yang ditawarkan kepada konsumennya dengan layanan yang diberi nama i-Mode, para pengguna i-Mode dapat menikmati acara televisi, berkirim e-mail dan mengakses Internet langsung dari telepon genggam atau PDA-Phone nya.
Mungkin Jepang adalah satu-satunya negara yang pertama kali mengadopsi teknologi ini, bukan hanya di kawasan Asia namun juga di dunia. Hal ini terbukti bahwa di negara-negara Eropa dan bahkan di Amerika, layanan ini tidak begitu laris dan bahkan masih sepi peminat, bagaimana dengan Indonesia?.
Saat ini tiga operator seluler yang telah mendapatkan lisensi untuk menjalankan 3G di Indonesia adalah Telkomsel, Excelcomindo dan Indosat, seperti kita ketahui bahwa tiga pemain lama itu telah menguasai pangsa pasar GSM sebelumnya, rencananya tiga operator lama ini akan mulai memasarkan produk 3G-nya pada kuartal kedua tahun ini.
Namun selain tiga operator itu masih ada dua operator baru yang akan ikut meramaikan pasar 3G yakni Maxis melalui PT Natrindo Telepon Seluler (NTS) dan Hutchinson melalui Cyber Acces Communication (CAC). Keberadaan dua operator baru ini dipandang sebagai kekuatan baru untuk membuat struktur industri telekomunikasi di Tanah Air lebih kompetitif. Namun, kedua pemain baru ini akan sangat sulit mensejajarkan diri dengan tiga operator lama tadi di segmen pasar di mana tiga operator lama tadi sudah sangat mapan karena telah menguasai lebih dari 90% pangsa pasar di Indonesia.
Sekjen Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI) Rudiantara, mengatakan model bisnis yang tepat untuk 3G di Indonesia belum ada. Namun, konten diperkirakan akan menjadi layanan utama. Menurut dia, jika layanan hanya fokus pada data maka 3G akan mubazir. Gambaran yang ada untuk Indonesia adalah operator akan mencari model bisnis baru atau mengimplementasikan model yang sudah diterapkan di negara lain. “Dan yang pasti berkembang adalah konten,” papar Rudi.
Beberapa pengamat telekomunikasi memprediksi bahwa Mobile TV mungkin akan menjadi aplikasi utama atau killer application, dimana akan menggunakan modifikasi atau penyesuaian yang berbeda dengan program TV konvensional biasa, dengan model ini pendapatan akan lebih banyak diarahkan ke server atau carrier dan bukan ke terminalnya. Meskipun saat ini masih belum bisa diprediksi secara cermat pemanfaatan teknologi 3G di masa depan, namun kita meyakini bahwa masyarakat dan industri memang harus masuk tahap perkembangan teknologi yang lebih maju. Dengan akan bergesernya pola pemanfaatan frekuensi dari layanan telekomunikasi generasi pertama (1G) ke 2G lalu ke 3G, maka tentu saja kita berharap memperoleh manfaat yang jauh lebih besar dan dapat memberikan nilai tambah kepada penggunanya.
Jika memang Mobile TV merupakan fasilitas yang akan banyak kita gunakan, hendaknya kita memilih handset yang memiliki kemampuan ini, saat ini begitu banyak produsen ponsel yang telah menjejalkan fasilitas ini dalam produknya. Sebut saja Nokia, perusahaan dari Finlandia ini telah mengeluarkan beberapa produknya dengan kemampuan ini, seperti N92 misalnya.
Fasilitas yang ada dalam fasilitas 3G adalah memungkinkan kita untuk bertatapan wajah dengan lawan bicara kita melalui layar ponsel atau istilah kerennya adalah video telephony, hal ini tentu menuntut handset yang memiliki kamera di bagian depan ponselnya. Sony Ericsson, Nokia, Samsung dan beberapa produsen lain seakan berlomba mengeluarkan ponsel yang memiliki kemampuan ini.
Permanfaatan dari fasilitas video telephony ini tentu akan lebih optimal jika digunakan oleh wartawan televisi, dimana kejadian dan peristiwa bisa diliput secara live tanpa harus membawa peralatan studio mini, kabel speaker dan kamera. Pihak studio cukup membekali wartawannya dengan sebuah handset yang memiliki kemampuan ini dan acarapun bisa dikirim secara langsung.
Beberapa fasilitas lain yang mungkin akan dijejalkan kedalam handset 3G ini adalah kemampuan dari fungsi GPS (Global Positioning System) yang juga dilengkapi dengan informasi peta dan data dari tempat-tempat penting seperti hotel, rumah sakit, pasar swalayan, ATM dan pom bensin, fungsi ini akan lebih bermanfaat bagi mereka yang sering melakukan perjalanan ke luar kota atau menjelajah hutan.
Jenis-Jenis Ponsel Terkini dan Masa Depan
Ponsel bagi lansia
Institut Riset Elektronik dan Telekomunikasi (Electronics dan Telecommunications Research Institute) di Inggris telah mengembangkan sistem telepon selular yang ditujukan bagi orang lanjut usia (lansia). Sistem ini bisa mendeteksi jika lansia yang memakai telepon selular ini jatuh dan secara otomatis mengirimkan informasi kepada keluarga dan Rumah Sakit.
Sistim ini bekerja dengan mendeteksi gravitasi, seperti yang sudah diterapkan pada beberapa kamera digital. Ketika sensor yang ada di sabuk mendeteksi gerakan tiba-tiba seperti terjatuh, telepon selular akan mengirimkan sinyal ke komputer Rumah Sakit. Setelah itu pihak Rumah Sakit akan menelpon lansia tadi untuk mengecek apakah lansia tadi cidera atau tidak. Jika orang itu membutuhkan bantuan, komputer akan menyambungkan ke bagian emergency center dan keluarga orang itu.
Telepon ini dilengkapi dengan teknologi GPS (Global Positioning System) agar dapat mengecek dimana peristiwa terjadi. Bulan lalu ETRI sudah menawarkan teknologi ini ke perusahaan komunikasi dan diharapkan tahun depan sudah bisa dipublikasikan.
Sebuah teknologi yang cukup berguna, khususnya bagi lansia. Kita tunggu perkembangan lebih lanjutnya.
Nokia 888
Nokia 888 merepresentasikan konsep selular masa depan yang di buat oleh Tamer Nakisci pemenang Nokia Benelux Design Awards. Seperti yang dilihat dari gambar diatas selular bentuknya sangat flexible yang tebalnya sekitar 0,5 cm saja. Selular ini bisa berbentuk seperti rol dan anda bisa memakai seperti perhiasan gelang. Konsep Nokia 888 ini bisa dapat menginformasi jadwal anda dan telepon masuk dengan mengganti gambar yang bisa bergerak.
Handset ini nanti akan menggunakan baterai cair dan anda bisa melakukan touch screen pada layarnya dan perintah suara. Konsep nokia 888 ini sebenarnya bagus tetapi akankah handset seperti model ini dapat di implementasikan dalam waktu dekat? Mungkin sementara ini hanya konsep tetapi dengan kemajaun teknolgi hal itu mungkin saja tercapai.
LG P-7200
JIKA ponsel LG tipe S-5200 didesain dengan konsep desain sliding yang elegan dan eksklusif, tipe P-7200 menawarkan konsep perpaduan antara kecanggihan desain dan teknologi. Desain dari P-7200 sangat kental dengan sentuhan futuristik. P-7200 hadir dengan dua tampilan berbeda, yakni dapat tampil sebagai telepon selular dan juga sebagai digital camera, dengan dual LCD, di bagian dalam dan di bagian depan.Untuk layar LCD bagian dalam berkapasitas 262 ribu warna dan layar LCD untuk bagian depan berkapasitas 65 ribu warna. Keunggulan dari P-7200 terdapat pada desain yang tipis dengan layar LCD yang dapat diputar.
Dengan layar LCD yang dapat diputar, tampilan P-7200 berubah menyerupai digital camera. Fitur yang ditawarkan sarat dengan inovasi teknologi terkini, salah satunya, fitur Digital Camera 2 megapixel yang mampu menghasilkan kualitas gambar lebih tajam di telepon selular. Dilengkapi juga dengan MP3 Player dan Video Recording.
Di LCD bagian depan terdapat tombol yang memudahkan pengguna untuk mengakses langsung file MP3 dan memainkannya tanpa harus membuka folder terlebih dahulu. Untuk mendukung fitur MP3, P-7200 dilengkapi dual speaker, sehingga mampu menghasilkan suara musik stereo.
Tidak hanya itu. P-7200 mempunyai 2 buah memory, yaitu internal sebesar 64 MB dan eksternal memory (External Trans Flash Memory) 128 MB. P-7200 lebih ditargetkan untuk membangun image LG Mobile di masyarakat, bukan target kuantitas yang menjadi target utamanya. P-7200 dijual dengan harga berkisar Rp4 juta.
Kelompok H part 3
Pengenalan komputer
Kata Computer berasaldari bahasa Latin. Computer artinya menghitung atau menggabungkan bersama – sama yang bekerja sama secara otomatis yang dapat menerima input, memproses out put secara logis, cepat dan tepat sesuai dengan perintah-perintah yang diberikan.
A. 1 Sejarah Pengenalan Komputer
Pada awalnya Charles Babbage menciptakan sebuah alat yang dianggap sebagai dasar komputer yang dapat digunakan untuk perhitungan tabel matematika. Di tahun 1937, Howard dari Harvard University beserta dengan IBM menciptakan komputer pertama yang digunakan elektro mekanisme,pada tahun 1944 muncullah mmsin yang bernama Howard Park.
Sejarah pembuatan komputer bernula dari pembuatan kalkulator di abad ke 17. tahun 1936, ahli Matematika Inggris , alan Turing menghasilkan ide sebuah mesin yang dapat menghitung tanpa bnatuan manusia. Secara teoritis, masin ini adalah pendahuku komputer digital modern. Pada tahun 1940-an, Jhon von Neumann, ahli matematika mengembangkan salah astu komputer pertama untuk menyelesaikan problem di bidang metematika, meteorologi, dan hydrodinamik. Desain Von ini dinamakn EDVAC m(Electronic Discrete Variabel Automatic Conputer) dan menjadi desain komputer pertama yang memasukkan program di dalam memorinya.
Pada tahun 1945, Jhin Mauchly, ahli Fusika AS dan Jhin Presper Eckret, ahli teknik elekto AS, memperkenalkan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dianggap sebagai komputer digital pertama.
Penemuan transistor tahun 1948 mendorong perkembangan di bidang kompu\er. Transisor menggantikan tabung vakum yang mahal dan boros energi. Di akhir tahun 1960-an , I.C. (Integrate Circuits) yang berisi transistor-transistor mini dan komponen elektris lain di atas sebauh chip menggantikan biasa di dalam komputer.
Pada tahun 1970-an, teknologi I.C. berhasil mengembangkan mikroposesor modern yang di dalamnya terdapat ribuan transistor mini di dalam sebuah chip. Pada tahun 1975, diperkenalkan komputer pribadi (PC, Personal Computer). Perkembangan PC berlanjit dengan hadienya tampilan videom alat pemnyimpanan yang lebih baik, serta mikroprosesor yang lebih hebat. Tampilan grafis pertama dibuat oleh perusahaan Xorox dan dikembangkan oleh perusahaan Apple dan Microsoft. Sejak tahun 1990-an, perusahaan Intel mengemba ngkan mikroprosesor dengan merk Pentium yang menjadi patokan kecepatan dengan MHz dan GHz.
Jenis jenis Kompueter :
a. berdasarkan bentuknya terdiri dari :
1. note book
2. lap top
3. desk top
4. tower
5. palm top
Jenis komputer di atas merupakan jenis komputer yang biasa dipakai unatuk kegiatan bisnis maupun untuk kepentingan laun yang sifatnya lebih peesonal.enggunaan yang beragam membuat komputer jenis ini memiliki memori yang sangat besar.
b. berdasarkan kecepatan mengolah data
1. komputer mikro.
Jenis ini memelilki ukuran yang kecil tetapi dapat melakukan fungsi-fungsi matematika dan kemampuannya hampir mendekati komputer mini.
2. komputer mini
Jenis komputer ini berujuran sedang dan mempunyai kemampuan mengolah data lebih tinggi baik dalam hal kecepatan maupun kapasitas memori dari komputer mikro kapasitas penyimpanan memory hampir mendekati komputer mainframe.
3. komputer Mainframe
Jenis komputer ini yang terbesar pengolahan data dalam jimlah namuak lagi berkapasitas memory yag besar kecepatannya, juga sangat tinggi sehingga mampu melaksanakan beberapa program sekaligus.
c. berdasarkan data yang diolah
1. analog komputer
Komputer analog tidak melakukan penghitunganm angka melainkan untuk menggunakan besaran fisik. Contohnya : pengukuran temperatur tegangan listrik dan kemudian diubah menjadi bentuk bilangan.
2. digital komputer
Kom[iter ini digunakan untuk mengolah data berupa angka, huruf,tanda baca baik yang berdiri sendiri maupun gabungan dari data lain. Komputer ini mempunyai perhitungan yang lebih tinggi.
3 hibrid komputer
Meruoakan kombinasi antara analog dan digital komputer pengolahan data dalam digital komputer dan data yang dihasilkan dalam bentuk analog seperti yang dikehendaki.
Memory
Berfungsi sebagai tempat penyimpanan data / prigram dan hasilhasil penolahan komputer . Uumnya memory dibagi atas 2 bagian yaitu :
1. ROM (read only memory)
Memory ini sifatnya hanya bisa dibaca atau inrtuksi yang telah dibuat secara permanen pada waktu komputer berada di pabriknya, sehingga isinya tidak boleh diubah pemilik data pada room tidak akan hilang saat listrik padam.
2. RAM (random acces memory)
Memory ini sifatnya dapat dibaca maupun diubah. Isi diatas hilang jika listri padam tempat penyimpanan data adalah tempat penyimpanan data yang bersifat tetap dan kapasitas yang kecil.
Perangkat keras dan Perangkat lunak
A. Perangkat Keras
Untuk dapat bekerja mengolah data, komputer harus terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melakukan pengolahan data sehingga menghasilkan informasi.
Ekemen-elemen dari sistem komputer adalah perangkat keras (harsdware), perangkat lunak (software) dan pengguna komputer (brainware). Perangkat keras tanpa adanya perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, perangkat lunaklah yang alan mengoperasilan perangkat keras. Demikian juga perangkat keras dan pperangkat lunak tanpa adanya manusia yang mengoperasikannya.
Perangkat keras/piranti leras atau hardware adalah peralatan sistem komputer yang secara fisik dapat dijamah. Perangkat lkeras komputer dibagi menjadi 4 yaitu perangkat masukan (input sevice), perangkat keras keluaran (outputdevice) dan perangkat keras penyimpan.
1. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Perangkat keras masukan adalah perangkat keras yang digunakan untuk menerima sinyal masukan berupa energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa signal input atau maintainance input adalah energi yang akan diolah sistem, sedangkan maintaintance input adalah energi yang digunakan untuk mengolah signal input. Perangkat keras masukan dibedakan menjadi dua maqcam, yaitu perangkat masukan langsung dan tak langsung.
a. perangkat Masukan Langsung
Pada perangkat ini, input diproses secara langsung oleh CPUtanpa disimpan terlebih dahulu ke mesia penyimpan luar. Yang termasuk perangkat masukan langsung adalah :
1. keyboad, merupakan perangkat komputer yang terdiri dari tombol-tombol yang verisi huruf / abjad
2.mouse,adalah perangkat kompueter yang nerguna untuk megatur posisi pointer (pengatura) [ada layar komputer.
3.scanner adalah perangkat komputer yang berguna untuk membaca input data drngan meraba secara elektronik input yang akan dibaca.
4.sensor, merupakan alat yang mampu secara langsung menagnkap data kejadian fisik.
5.micrphone, adalah alat untuk mengubah suara manusia menjadi besaran listrik.
b. perangkat masukan tak langsung
pada perangkat ini, data tidak langsung diproses oleh CPU, melainkan direkam terlebih dahulu ke suatu media penyimpanan luar seperi pita magnrtik atau kartu plong. Yang ternasuk ke dal,am alat masukan tak langsung adalah key-to-card, key-to-tapen dan key-to-disk.
2. perangkat keras Pemroses
Perangkat krras yang berfungsi untuk mengolah / memproses data yang dimasukkan lewat masukan dan hasilnya dfitampilkan pada perangkat keras keluaran
Perangkat keras pemroses terdiri dari CPU dan Main Memory.
a. Cenral Prosesing Unit (CPU)
merupakan tempat untuk memproses instruksi-instruksi program yang akan dgunakan untuk mengolah data. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali yang bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer dan Arithemic and Logic Unit (ALU) yang bertugas mellakikan semua proses operasi matematika dan oerasi logika. Selain itu CPU jiga mempunyai media pemyimpanan instruksi dan data yang sedang diproses si CPU disebut dengan regiser.
b.main memory dapat digambarkan sebagai kumpulan elektonik yang tiap-tiap komponen menyimpan penggalan informasi.
3. perangkat keras keluaran (output DEVICE)
Merupakan perangkat yang nerfungsi menampilkan informasi senagai pengolahan data yang ada di perangkat prosesOutput dari perangkat keras keluaran dapat berupa tulisan (huruf, angka,karakter khusus, simbol), image(grafik,gambar), suara (musik,omengan, dan simbol-simbol yang tidak hanya dipahami oleh mesin. Perangkat keras dapat digolongkan menjadi hard disk device dan soft copy device.
a. hard disk device
yaitu perangkat keluaran yang dapat mencetak output ke dalam media hard seperti kertaws dan film.contoh perangkat keras yang dimaksud ialah printer.
b. soft copy device
ialah perangkat yang dapat menampilkan output decara elektronik. Yag tergolong perangkat ini ialah : video display, projektor, flat panel display.
4. Perangkat Keras Penyimpanan
Main memory, di dalam alat pemroses merupakan media penyimpanan yang mempunyai kapasitas kecil dan bersifat sementara, sehingga pada saat komputer dimatikan maka semua data yang ada di dalamnya akamn hilang. Untuk itu kita membutuhkan media penyipanan luar. Contohnya ialah external memory atau penytipanan luat yang berarti dikarenakan penyimpanan jenis ini terletak di luar pemproses.
a. flppy disk
ialah salah satu penyipanan luar jenis magnetik. Untuk dapat menggerakkan alat ini dinutuhkan Disk Drive.
b. compact disk – read only memory (CD-Room)
merupakn media penyimpanan yang terbuat dari serat optik. Deta dirtekam dengan cara membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan desk dengan sinar laser.
c. hard disk
merupakan media penyimpan kluar yang terbuat dari piringan bahan alumunium atau keramik yang dilapisi zat magnetik. Hard disk yang diletakkan pada tempat tertutup bersaama-sama dengan read / owrite headnya disebut dengan fixed disk.
B. Perangkat Lunak Beserta Fungsinya
Secara umum perangkat lunak dapat dibedakan menjadi tiga kelompok yaitu sistem operasi, perangkat lunak bahasa, dan perangkat lunak aplikasi.
1. Sistem Operasi
Merupakan program kompuetr yang dibuat untuk mengendalikan kerja komputer secara mendasar, seperti mengatur kerja media input, proses,mengatur tabel pengkodean dll.
Contohnya: PC – DOS (Personal Computer Disk Operating System), MS – DOS ( Mierosoft Operating System), dll.
2. bahasa
Perangkat lunak bahasa yaitu programk yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi – instruksi yang dituliskan dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin dupaya dapat diterima dan dimengerti oleh komputer.
Bahasa komputer dapatdibagi menjadi dua yakni, bahasa tingkat krendah dan bahasa tingkat tinggi.
Bahasa tingkat rendah
Bahasa ini digunakan di dalam kimputer itu sendiri, sering disebut sebagai bahasa mesin. Komunikasi antar komponen di dalam komputer dilakukan dengan sinyal-senyal atau kode-kode biner yakni kode angka 1 dan kode angka 0. Diantaranya yang termasuk dalam bahasa tingkatrendah adalah Machine Language, Asnbly Language, dan RPG (Rep[eat Program Gheneral)
Bahasa Tingkat tinggi
Bahasa oini hanya daptdimengerti oleh kaum awam, karena dibuat dan dikembangkan untuk orang awam. Yang termasuk bahasa tingkat tinggi ialah Basic, Fortan, Cobol, dan Pascal.
3. Program Aplikasi
Program ini betrisi program paket yang telah dirancang dan dibuat untuk kebutuhan tertentu.
Contoh : * Word Processing : WordStar Profesional, WordPerfectm Chiwriter, dan Microseft Word.
* Spreadsheet : Lotus 123, Supercale, Quatro, Symphoni, dan Mecrosoft Excel.
* Desktop pnblishing : Ventura, Page Maker, dan Corel Draw
DAFTAR PUSTAKA
htp:// www. Learnthenet.com/ english/ section /email/htm/
http: // www.Wenfoot.com / advice/ translaation/ indonesian/emai status htm
Purwanto, Drs. Edi & mertono, Drs.Sri,Mpd. Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2003. jakarta : Yudistira.
Winarno, Wing Wahyu. Mengenal Komputer. Yogyakarta : Balai Penerbitan STIEYKPN.
Haryono, Drs. Edi, MPD. Teknologi Informasi & Komunikasi. 2005. Surakerta : Pustaka Manggala.
Kelompok D part 3
BAB II
PEMBAHASAN
Sejarah Komunikasi Interaktif
Komunikasi sebagai salah satu kebutuhan dasar manusia yang tidak bisa dipungkiri. Karena, bagaimanapun juga komunikasi merupakan hal yang mendasari setiap aktivitas manusia, oleh sebab itu manusia tentu tidak dapat lepas dari proses komunikasi. Berdasarkan teori dasar biologi, manusia ingin mampu berkomunikasi karena adanya dua kebutuhan, yakni kebutuhan untuk mempertahankan kelangsungan hidupnya dan kebutuhan akan penyesuaian diri terhadap lingkungan. Lalu timbul pertanyaan, kapan manusia mampu berkomunikasi dengan manusia lainnya? Dapat diperkirakan, walaupun belum ada data otentik yang dapat menerangkan tentang hal itu, bahwa kemampuan manusia untuk berkomunikasi dengan orang lain secara lisan adalah peristiwa yang berlangsung secara mendadak. Menurut Everett M. Rogers (1980), peristiwa inilah yang dinilai sebagai generasi pertama kecakapan manusia dalam berkomunikasi sebelum mampu mengutarakan pikirannya secara tertulis. Kecakapan manusia berkomunikasi secara lisan menurut perkiraan berlangsung sekitar lima puluh juta tahun yang lalu, kemudian memasuki generasi kedua dimana manusia mulai memiliki kemampuan berkomunikasi melalui tulisan.
Tahapan perjalanan komunikasi manusia mengalami perkembangan dari waktu ke waktu, karena satu-satunya hal yang tidak pernah berubah dalam teknologi dan industri komunikasi adalah perubahan dan perkembangan dari teknologii komunikasi tersebut.
Roger kemudian meneliti pada teknologi-teknologi informasi yang baru muncul dan pengaruh potensialnya terhadap Koran, yang kemudian disadari Roger bahwa cakupan mediamorfosis lebih besar lagi. Mediamorfosis diartikan Roger Fidler sebagai transformasi media komunikasi, yang biasanya muncul sebagai akibat dari interplay (hubungan timbal balik) yang rumit antara berbagai kebutuhan yang dirasakan, tekanan persaingan politik, serta berbagai inovasi sosial dan teknologi. Mediamorfosis, masih menurut Roger, dibagi ke dalam tiga tahapan proses, yaitu :
1) Komunikasi / bahasa lisan dan mediamorfosis besar pertama.
2) Komunikasi / bahasa tulisan dan mediamorfosis besar kedua.
3) Komunikasi / bahasa digital dan mediamorfosis besar ketiga.
Namun ada pula yang membaginya menjadi empat bagian, yakni pada tahapan ketiga yaitu masa telekomunikasi dan tahapan keempat yaitu masa komunikasi interaktif. Telah dijelaskan secara singkat mengenai mediamorfosis besar pertama dan kedua, jadi yang akan dibahas secara mendalam di sini adalah Sejarah Komunikasi Interaktif.
Pada masa awal kehadirannya, komunikasi interaktif disebut sebagai phonetic stage. Tahap ini ditandai dengan semakin sempurnanya alat bantu yang dipakai manusia dalam berkomunikasi. Karena, pada tahap inilah manusia dapat menyusun abjad huruf seperti apa yang kita kenal saat ini. Abjad yang tersusun secara teratur saat ini berasal dari tulisan yang tidak berabjad secara teratur, yang diketemukan di situs Pulau Kreta, pusat kebudayaan Minea Kuno. Seorang sarjana arkeologi Inggris, Sir Arthur Evons, menemukan peninggalan tulisan berbentuk baris dari tahun 1770 – 1550 SM. Tulisan tadi dibagi dalam bentuk A dan B. Dari bentuk Alpha dan Betha tadi maka seiring dengan kemajuan peradaban dan kebudayaan manusia muncullah apa yang kita kenal dengan istilah “Alphabet”, yaitu susunan simbol / tanda yang enggambarkan unsur – unsur suara pribadi seorang manusia. Penggunaan abjad ini disempurnakan lagi pada masa kejayaan Yunani.
Disamping penemuan alphabet, pada tahap ini manusia juga telah menemukan media sebagai cikal bakal media massa dalam proses komunikasi manusia. Media itu bernama Acta Diurna, yang diperkenalkan oleh Julius Caesar pada 100 – 44 SM. Acta Diurna bentuknya adalah berupa papan tempel yang di dalamnya ditempelkan informasi – informasi actual yang perlu diketahui oleh masyarakat. Acta Diurna ditempatkan di Forum Romanum (alun – alun kota Roma) dengan maksud agar imformasi tadi dapat dibaca oleh seluruh penduduk Roma. Media Acta Diurna, yang artinya catatan harian, dianggap sebagai cikal bakal surat kabar modern. Disebutkan bahwa unsur – unsur yang ada pada Acta Diurna sama seperti unsur – unsur yang terdapat pada surat kabar modern.
Perkembangan Teknologi Komunikasi Massa Transisi (1100 – 1750)
Masa ini adalah adalah masa antara runtuhnya kekaisaran Romawi hingga ditemukannya mesin uap pada tahun 1750 (revolusi industri). Pada masa tersebut Eropa dikuasai bangsa Barbar, sehingga tidak ada catatan tentang perkembangan teknologi komunikasi. Hanya saja, di Cina pada tahun 1190 telah ditemukan tulisan – tulisan dalam bentuk buku, misalnya kaligrafi tujuh puisi yang ditulis dalam buku (1190). Setelah mengalami kemandegan akibat dijajah maka pada abad ke 14 muncul beberapa pabrik kertas di Eropa yang mengacu pada teknologi yang dimiliki bangsa Cina. Kemunculan pabrik kertas disertai pula dengan kehadiran suat kabar yang ditulis dengan tulisan tangan, seperti Strange News di Inggris, Gazetta di Itali, dan Nova di Perancis.
Pada tahun 1440, seorang kebangsaan Jerman yang bernama Johannes Gutenberg menemukan mesin cetak yang menjadi tonggak berlakunya komunikasi menggunakan simbol – simbol tercetak. Pada tahun 1452 Gutenberg telah menggunakan plat metal untuk sistem mesin cetaknya yang terdiri dari 42 baris.
Perkembangan Teknologi Komunikasi Massa Pasca Revolusi Industri (1750 – 1900)
Pada masa ini tonggak sejarah perkembangan teknologi komunikasi didahului dengan ditemukannya mesin uap oleh James Watt. Penggunaannya pada tahun 1785 dalam industri menimbulkan massifikasi produksi yang memaksa pencarian raw material secara ekspansi ke luar Eropa. Melalui ekspansi ke luar Eropa tersebut menimbulkan kesadaran akan teknologi yang mampu mengatasi jarak, ruang, dan waktu.
Kecakapan manusia berkomunikasi dengan alat cetak mencetak berlangsung sekitar 500 tahun, kemudian manusia terampil berkomunikasi melalui getaran – getaran elektronik. Keterampilan ini secara berturut – turut dimilai dengan penemuan fotografi di atas besi plat (1872), telegraf oleh Samuel Morse (1844), telegraf cetak oleh David Hughes (1955), Cable Trans Tlantik (1866), telepon oleh Alexander Graham Bell (1876), radio telegraf oleh Guglielmo Marconi (1895), kamera film oleh Auguste dan Lois Lumiere (1895), serta keberhasilan Amerika mendemonstrasika pesawat tv hiam putih pada tahun 1927.
Lima puluh tahun sesudah Amerika berhasil mendemonstrasikan pesawat tv, kecakapan manusia berkomunikasi memasuki generasi keempat melalui teknologi komunikasi yang lebih canggih. Rogers menyebutnya sebagai generasi media interaktif. Dalam kurun waktu yang relatif singkat berbagai macam teknologi komunikasi berhasil ditemukan. Secara beturut – turut dapat dicatat computer pertama ditemukan ditemukan di Amerika Serikat dalam tahun 1942, menyusul mesin foto kopi Xerox oleh Chester Carson (1946), transisitor oleh Laboratorium Elektronik Bell (1947), dan televisi berwarna pada tahun 1951. enam tahun kemudian Rusia berhasil meluncurkan satelit Sputnik ke luar angkasa (1957), disusul Amerika Serikat dengan satelit Telstar (1962). Penemuan video perekam (1968), fiber optic signal (1975), tv computer game (1976), facsimile dan cetak jarak jauh (1980), teleconference, telephoto, telephone, video – magazine, computer modern (1985), dan terakhir telepon seluler dan jaringan internet (1990). Begitu cepatnya kemajuan teknologi komunikasi berlangsung dari waktu ke waktu, telah memberi pengaruh terhadap cara – cara manusia berkomunikasi.
Perkembangan Teknologi Komunikasi Jaman Modern (1940 – Sekarang)
Jaman modern merupakan jaman ketika berkomunikasi sudah mulai menyatukan manusia di berbagai belahan dunia tanpa terhalangi oleh jarak, ruang, dan waktu. Era ini mulai muncul ketika tahun 1942 ditemukan computer mainframe pertama di Philadelphia, Amerika Serikat yang disebut sebagi ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator).
Saat ini komunikasi manusia tergantikan dengan penggunaan medium yang lebih maju. Penggunaan internet, computer, teleon seluler, serta satelit memungkinkan manusia berkomunikasi dengan lebih mudah. Masa komunikasi interaktif juga ditandai dengan penetrasi teknologi digital ke dalam media komunikasi, sehingga menurut Roger Fidler inilah yang disebut komunikasi digital. Komunikasi digital diartikan sebagai sebuah bahasa yang menggunakan angka – angka untuk mengkodekan dan memproses informasi, yang dikembangkan untuk memudahkan komunikasi antara mesin dengan komponennya. Komunikasi telah memperpendek jarak, menghemat biaya, serta menembus ruang dan waktu. Komunikasi berusaha menjembatani antara pikiran, perasaan, dan kebutuhan seseorang dengan dunia luarnya.
Penggunaan listrik menjadi satu titik tolak perubahan / transformasi media, dan mendorong terjadinya evolusi dan perluasan komunikasi manusia hingga mengalami peningkatan yang amat cepat. Kemunculan listriklah yang sebenarnya memiliki pengaruh paling awal dan paling langsung terhadap domain media interpersonal.
Seperti kita lihat sekarang ini, bagaimana orang tidak bisa lepas dari teknologi informasi dan komunikasi. Dan selanjutnya masing – masing teknologi komunikasi interaktif akan dibahas pada subbab – subbab selanjutnya.
kelompok E part 3
KEKUATAN – KEKUATAN EKONOMI
Dalam relitasnya setiap media harus bersaing untuk memperebutkan waktu, perhatian dan dukungan bila menginginkan keberhasilan finansial. Setiap media/bentuk-bentuk komunikasi harus beradaptasi dan berevolusi satu sama lain untuk tetap “hidup”.
Misalnya, industri koran yang terpaksa harus beadaptasi dengan radio siaran akibat berebut pasar dan iklan komersial agar tetap eksis. Para penerbit sebelumnya sudah melakukan berbagai cara seperti menyiarkan berita dan menarik periklanan, sampai akhirnya harus beradaptasi. Lalu pada tahun 1950-an, stasiun radio, koran, majalah yang menjadi harus beradaptasi dengan televisi.
Sebenarnya tujuan utama semua media adalah mendapat perhatian dari khalayak sebanyak mungkin yang akhirnya akan menghasilkan banyak iklan juga. Dan iklan adalah sumber penghasilan dan menghidupi mereka.
Bila disimpulkan bahwa kemunculan bentuk-bentuk baru media utama adalah telah memperbesar ketegangan persaingan dalam perusahaan media massa. Karena perusahaan media yang ada, naik turunnya keberuntungan mereka terkait dengan keadaanperekonomian dan jumlah pesaing mereka. Ketika perekonomian secara menyeluruh mengalami pertumbuhan, kekayaan mereka biasanya juga bertambah, tetapi ketika sebuah pesaing muncul, kekayaan mereka biasanya terancam, apalagi saat kemunduran ekonomi.
PERSIAPAN MENYAMBUT 4G
1G, 2G, 2.5G, 3G dan yang terakhir 4G merupakan generasi teknologi yang digunakan pada infrastruktur selular. Perangkat teknologi komunikasi mobile yang sedang trend saat ini adalah teknologi 3G. Namun yang tidak kita sadari, bahwa teknologi ini sebentar lagi harus berkompetisi dengan teknologi 4G. Salah satu khas teknologi ini adalah seluruh jaringan sudah akan berbasis IP. Teknologi yang dipakai adalah teknologi internet telepon menggunakan Session Initiation Protokol (SIP). Sebelum membahas teknologi 4G, ada baiknya kita pahami perkembangan ponsel terlebih dahulu.
-
Perkembangan Teknologi Ponsel
Generasi pertama (1G)
Teknologi telepon selular generasi pertama ini menggunakan signal analog, secara sederhana dapat diidentikkan teknologi 1G adalah telepon analog / PTSN yang menggunakan selular. Pertama kali secara komersial di Amerika Serikat pada tahun 1978, implementasi teknologi 1G adalah AMPS (Advanced Mobile Phone Service), TACKS (Total Access Communication System) dan NMT (Nordic Mobile Telephone).
Generasi kedua (2G)
Teknologi telepon selular generasi kedua sudah menggunakan signal digital. Implementasi teknologi ini adalah GSM (Global System For Mobile Communication) yang saat ini digunakan oleh hampir sepertiga dari total populasi dunia (GSM Assosiation). Teknologi generasi kedua dirasa masih belum cukup karena adanya kebutuhan untuk akses data. Oleh karena itu, dikembangkan teknologi GPRS (General Packet Radio Service) yang menambahkan packet Switching ke dalam jaringan GSM yang circuit switching.
Generasi ketiga (3G)
Teknologi telepon selular generasi ketiga mengandalkan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan proses terjadinya layanan – layanan data yang lebih menarik. Teknologi ini memungkinkan proses komunikasi yang sebelumnya hanya dengan suara, kini dapat melalui video sehingga proses komunikasi dapat menjadi lebih baik. Selain itu dengan kecepatan data yang tinggi, maka teknologi ini juga dapat menawarkan layanan – layanan hiburan yang dapat dinikmati oleh pengguna melalui ponselnya.
Teknologi mobile 3G memungkinkan layanan video on demand atau mobile video sehingga pengguna dapat menampilkan straming video klip dalam layar ponsel mereka. Contoh dari layanan ini adalah dunia 3G telkomsel yang menyediakan video klip Liga Inggris, Liputan 6 SCTV, Headline News Metro TV, Fashion TV, BBC Worlds, Mobile ESPN dam beragam movie trailer, sports vidio clips, educational clips, religius clips dan lainnya. Layanan ini dapat diakses melalui situs wap.telkomsel.com
Selain video on demand atau mobile video, teknologi 3G juga menyediakan layanan mobile TV sehingga pengguna dapat menonton TV dari layar ponselnya. Sungguh ini dunia 3G telkomsel telah menyediakan beberapa siaran TV yang dapat diakses melalui mobile 3G, yaitu Metro TV dengan kode akses video Call 8801, SCTV dengan kode akses video call 8806, dan Ochannel dengan kode akses video call 8811. Kini dengan hadirnya teknologi mobile 3G di Indonesia, kita dapat menikmati hiburan di ponsel kita.
Generasi keempat (4G)
4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris : fourth-generation technology. Istilah ini umumya digunakan mengacu pada pengembangan teknologi telepon selular. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah “3G and beyond”
Pada hari ini, Indonesia baru memasuki tahapan telnologi 3G. Servis suara di 3G pada dasarnya sama dengan servis suara di ISDN. Handset digital selular pada dasarnya sebuah handset ISDN. Akan tetapi, ISDN pada kenyataannya tidak berhasil dengan baik untuk mendeploy servis suara yang baru maupun integrasi data / suara. Kita cukup beruntung dengan adanya 3G ternyata membuka kesempatan untuk uji coba teknologi internet seperti Session Initiation Protokol (SIP) maupun menggunakan IP V6. uji coba untuk integrasi SIP dan IP V6 ke dalam 3G dilakukan dalam inisiatif 3GPP. Desakan komersial memaksa 3G segera distandarkan dan implementasikan sebelum bisa disenadakan dengan prinsip-prinsip 3G, yang sempat disebut sebagai NGMN. Prinsip-prinsip ini kemudian akan di tuju dalam evolusi antara 3G dan 4G.
Pada teknologi 4G, setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP V6 di lengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protokol (SIP). Semua jenis radio transmisi GSM, TDMA, EDGE, CDMA 2G, 2.5G akan dapat digunakan dan dapat berintergrasi dengan mudah dengan radio yang dioperasikan tanpa lisensi seperti IEEE 802.11 di frekuensi 2.4 GHz dan 5-5.8 Ghz, Bluetooth dan selular. Integrasi voice dan data dalam channel yang sama. Integrasi voice dan data aplikasi SIP-enebled.
Dengan teknologi SIP yang berada dibelakang 4G, nomor telepon misalnya +62 21 123 5678 hanyalah subset, bagian kecil daripada pengenalan / identifikasi telepon. Sebagian besar identifikasi / penomoran telepon akan menggunakan URL seperti SIP:onno@indo.net.id … dengan bertumpu pada URL, dunia menjadi lebih menarik karena kita tidak perlu lagi tergantung pada nomor telepon yang dikuasai oleh pemerintah.
Dengan teknologi 4G, praktis teknologi Intelligent Network (IN) yang pernah menjadi primadona infrastruktur telekominikasi yang digunakan Telkom, Indosat, Satelindo dan lain-lain menjadi kadaluarsa (obsolete). Bukan mustahil, tidak lama lagi (5-10 tahun lagi) habis sudah kejayaan infrastruktur telekomunikasi Telkom, Indosat yang bertumpu pada teknologi yang berbasis pada berbagai standar ITU karena bersaing ketat dengan gerakan arus bawah yang menggunakan teknologi bawah tanah seperti SIP, MGCP, Megaco, RTP dan lain-lain yang semuaterbuka dan dapat di download secara garis di internet pada hari ini.
Teknologi SIP ini dikembangkan oleh internet Engineering Task Force (IETF). SIP menjadi standar yang ‘open’ sehingga semua SDM diseluruh dunia mengambil “source code” dan mengimplementasikannya secara langsung dan gratis. Contoh yang nyata dari implementasi sentral telepon 4G ini adalah VoIP Rakyat.
Bila teknologi ini telah diimplementasikan, maka bukan ponsel-ponsel berbasis GSM dengan fitur 3G yang akan populer. Namun penggunaan laptop-laptop yang telah dilengkap wi-fi dan softphone (skype, x-lite dan sjphone) akan lebih optimal. Bagi pengguna PDA yang sudah dilengkapi wi-fi, PDA dapat digunakan sebagai pre-4G phone. Softphone yang bisa digunakan untuk pada jenis ini adalah phone untuk PPC. IPAQ versi 69 sudah dapat digunakan untuk keperluan pre-4G ini.
Perangkat – perangkat mobile lain yang mengdukung Push To Talk dan SIP dapat juga digunakan untuk keperluan berkomunikasi dengan teknologi pre-4G ini. Selain berbasi IP, teknologi 4G ini memiliki ciri khas bahwa ponsel ini masih dapat berfungsi dengan baik bila penggunaannya berkomunikasi dengan menggunakan piranti 4G di dalam kendaraan dengan kecepatan 150 km/jam dengan kecepatan transfer mencapai 54 Mbps.
Wimax (IEEE802.16e) adalah teknologi wireless yang akan sangat menunjang penggunaan teknologi 4G. Dengan cakupannya yang luas, wimax memungkinkan perangkat dibawa dalam keadaan bergerak dengan kecepatan 150-200 km/jam sambil melakukan data dengan kecepatan 54 Mbps.
Wimax sendiri merupakan implementasi suite standar 802.16 dari IEEE tidak pernah menyebut 802.16 sebagai 4G. Tahun 2000 atau 2001, waktu 802.16 masih pre- standar dan wimax masih wiman, IEEE memaparkan beberapa alternatif penerus 3G yang akan layak dinamai 4G. MBS salah satunya dan beberapa alternatif lainnya.
Dengan bebasnya frekuensi 2.4 GHz yang juga merupakan cakupan operasi wimax, aktivitas operasionak wimax akan menjadi sangat murah. Sdengan perangkat tersebut, teknologi 3G akan tertinggal, sehingga kita tidak perlu lagi tergiurkan 3G, yang pasti, hal yang perlu kita lakukan adalah mengkonsentrasikan diri pada teknologi 4G yang jelas-jelas open source. Sehingga bangsa kita terlepas dari jajahan.
4G, merupakan teknologi berikutnya setelah 3G. Kemajuan dengan berkembangnya teknologi informasi dan internet, beberapa tahun belakangan ini, bukan saja berdampak terhadap banyak sisi kehidupan umat manusia dan cara mereka berbisnis, melainkan juga mengubah peta dan bisnis telekomunikasi dunia, termasuk Indonesia. Tantangannya ke depan, tampaknya semakin akan sangat kompetitif, karena ditutup pintu monopoli dan munculnya sejumlah operator baru yang bermain di industri telekomunikasi nasional.
Kalau dulu data numpang di voice, tetapi sekarang ini sebaliknya voice yang justru numpang di data. Dengan infrastruktur berbasis IP (Internet Protokol), sekarang ini bukan voice over data tetapi voice over IP (VoIP). Kedepan IP akan menjadi penentu atau menjadi platform utama.
Mobile VoIP akan menjadi ancaman terhadap bisnis telekomunikasi yang ada sekarang ini. Yang akan terancam nantinya bisnisnya para operator. Pertama, ia akan meloncati yang akan bersifat wireline, kabel mengkabel itu akan tergantikan. Nantinya yang sekarang dipengang oleh incunbent itu tidak perlu lagi. Kedua, ia akan menjadi pesaing teknologi data di GSM, yaitu 3G maupun 4G. Sedang 3G sendiri tampakya akan mati prematur, belum hidup sudah mati.
Untuk wimax, di Indonesia, infrastrukturnya jelek. Salah satu masalah yang sangat krusial adalah masalah frekuensi. Tetapi begitu pemerintah memberikan dana kepada operator dia bisa mulai mengembangkan bisnis, dan biasanya bisnisnya banyak. Kalau yang point to point itu dibutuhkan oleh kalangan ISP atau operator untuk membawa bandwidth besar menjadi backbone, menggantikan backbone kabel yang selama ini digunakan.
Karena sekarang ini saja belum keluar, mereka sudah mengatakan bahwa 3G bakal mati prematur. Di Indonesia ia belum lahir tapi sudah mati. Kalau fungsi telekomunikasinya sama saja antara 3G dengan GSM. Wimax ini akan membawa telekomunikasi ke masa depan karena munculnya teknologi baru yang akan mengubah peta telekomunikasi baik peta bisnis internet maupun bisnis telepon. Karena teknologinya akan sangat maju. Begitu juga kompresinya makin bagus dan kebutuhan bandwith-nya rendah, sehingga delay-nya semakin kecil. Sehingga nanti pengguna cukup menggunakan satu jenis ponsel tetapi bisa berpindah dari jaringan GSM ke CDMA, ataupun sebaliknya.
-
Terkini
- Kepergok Ngedit, Situs Wikipedia Diblokir
- SAP Tunjuk HP Sebagai Global Technology Partner
- Kelompok D -Selesai-
- Internet Siap Jelajah Luar Angkasa
- Bermodal Suara Mulut, Kursor Komputer Bisa Diarahkan
- iPhone siap didandani emas 24 karat
- Kelompok B -selesai-
- Kelompok G part 2
- kelompok C part 3
- Microsoft Dukung Silverlight di Linux
- Kelompok F part 3
- Kelompok I part 3
-
Taut
-
Arsip
- November 2007 (2)
- Oktober 2007 (4)
- September 2007 (27)
-
Kategori
-
RSS
RSS Entri
Komentar RSS