Petekaramerame’s Weblog

Just another WordPress.com weblog

Kelompok C

KELOMPOK C
SEJARAH TELEKOMUNIKASI

Sejauh ini pengerjaan tugas kami telah sampai pada proses pengumpulan materi. Adapun buku – buku yang telah kami pilih untuk pengerjaan tugas ini adalah sebagai berikut :
v Tim Penulis Departemen Perhubungan-Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi. SEJARAH POS DAN TELEKOMUNIKASI DI INDONESIA. Jilid V Masa Orde Baru. Jakarta Pusat : Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi.
v Saydam, Gouzali. 2006. SISTEM TELEKOMUNIKASI DI INDONESIA. Bandung .
v Supriyadi , Dedy. 1995. ERA BARU BISNIS TELEKOMUNIKASI. Bandung : PT. Rosda Jaya Putra.
Berikut telah kami sampaikan pencarian materi kami dari beberapa buku pegangan. Selanjutnya kami akan mencari lagi beberapa Informasi tentang Sejarah Telekomunikasi dari Informasi – Informasi dari sumber – sumber lain seperti Internet. Sekian dulu laporan Tugas dari kami perkembangan selanjutnya akan kami sampaikan di lain waktu.

Hormat Kami,
Kelompok C

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | Tidak terkategori | | Belum Ada Tanggapan

Kelompok F

Kelompok 6

Nama Anggota : Yenny Andriati

                         Sierra Putri Ardani

                         Imaniuri Silaban

                         Elisa Monika Bangun

                         Darma Lestari Hutapea

                         Efron Paulus

                         Hendra Wibowo

                         Fanny

                         Rony Pasla Kumar

Penetrasi Personal Computer dan Upaya meningkatkannya di Indonesia

Data Mentah Yang Baru Kami Dapatkan :

Perkembangan e-Government dimulai awal 1990 an dengan adanya inovasi dan pengembangan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi seperti PC (Personal Computer) dan LAN (Local Area Network), Internet browser, EDI (Electronic Data Interchange), SSL (Secure Socket Layer), XML dan WAN. Bersamaan dengan perkembangan teknologi, dalam bidang manajemen ada inovasi seperti change management, business process reengineering, knowledge management dan customer relationship management.

Sekarang ini pemerintah di berbagai negara di dunia mengimplementasikan e-Government untuk mencapai 3 tujuan : memperoleh efisiensi di internal, meningkatkan layanan ke masyarakat, dan mendukung keunggulan ekonomi. Di Indonesia, seperti halnya negara lain, telah menyadari pentingnya e-Government online untuk meningkatkan kualitas pelayanan publik. Hanya saja, banyak kendala yang terjadi dalam penerapan e-Government ini, antara lain :
Kurangnya perencanaan yang berkesinambungan, dengan program kerja yang tidak bisa berlanjut dari tahun ke tahun.
Infrastruktur, karena penetrasi PC (Personal Computer) baru menjangkau 1.5% penduduk, di bawah 1% untuk akses Internet, dan hanya 3% yang terjangkau jaringan telekomunikasi (2003).
Kurangnya pendanaan untuk program e-Government
Kurangnya koordinasi dan integrasi pemerintahan secara nasional dalam hal e-Government
Belum siapnya peraturan dan regulasi mengenai e-Government, ataupun lebih umum menyangkut e-commerce.

Walaupun demikian, karena e-Government adalah kecenderungan yang tidak bisa dihindari, kebanyakan lembaga pemerintah di pusat dan di daerah sudah mulai melangkah ke sana , meski hanya dimulai dari membuat website yang statis dan satu arah. Beberapa sudah melangkah ke tataran yang lebih maju dengan menyediakan akses informasi dan pelayanan secara online, atau percepatan layanan dengan bantuan teknologi informasi.

Saat ini, hampir tidak ada kendala dari dukungan kemajuan teknologi, mulai dari Internet, networking, telekomunikasi termasuk mobile, program web-based, mark-up languages (HTML, XML, GML, XBRL), component-based technology sampai perangkat keras. Dari sisi harga, kecenderungan harga perangkat teknologi informasi adalah makin murah, walaupun teknologi makin canggih. Jadi sebenarnya dengan strategi pendanaan yang tepat, semestinya tidak akan ada masalah dengan harga perangkat.

Sungguhpun demikian, sebaiknya pengembangan e-Government dilakukan dengan berpijak pada satu kerangka yang utuh, atau framework e-Government, sehingga kesinambungan rencana itu terjaga. Keseimbangan antara penguatan di sisi back office (misalnya modul transaksi) dengan front office (misalnya portal) juga diperlukan karena proses otomatisasi tidak sekedar memindahkan pekerjaan manual ke komputerisasi. Juga diperlukan tidak sekedar teknologi tetapi juga perbaikan proses bisnis seperti dengan Supply Chain Management (SCM), Enterprise Resource Planning (ERP), Customer Relationship Management (CRM), Business Process Re-engineering (BPR), IT Project Management, Reverse Auction, dan lain-lain yang biasanya diterapkan di kalangan bisnis, namun juga bisa diaplikasikan ke pemerintahan.

Dasar-dasar Peraturan :
UU No. 22 Th. 1999 tentang Pemerintah Daerah
PP No. 56 Th. 2001 tentang Pelaporan Penyelenggaraan Pemerintahan Daerah.
Keppres No. 9 Th. 2003 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia .
Inpres No. 6 Th. 2001 tentang Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia.
Inpres No. 3 Th. 2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan E-Government.


KepMendagri No. 45 Th. 1992 tentang Pokok-pokok Kebijaksanaan Sistem Informasi Manajemen Departemen Dalam Negeri.
KepMenpan No. 13/KEP/M.PAN/2003 tentang Pedoman Umum Perkantoran Elektronis Lingkup Internet di Lingkungan Instansi Pemerintah.


http://www.egov-indonesia.co.id/modules.php?name=Content&e-Government di Indonesia

Bicara e-Business, semua dulu berpikir bahwa everything becoming online, semua akan menjadi e-Business. Seolah-olah infrastruktur itu jalan, kemudian tiba-tiba secara overnight berubah menjadi online

KRISTIONO


Direktur Utama, PT Telekomunikasi Indonesia , Tbk.

Tetapi, ternyata tidak terjadi. Jadi, yang digembar-gemborkan itu jauh dari realita. Akibatnya, terjadi kebangkrutan di media, dotcom dan sebagainya.

Kalau kita lihat peta per negara, itu memang agak beda masalahnya. Karena itu, penting bagi kita belajar agar jangan sampai mengulangi jebakan-jebakan yang sama. Amerika misalnya, yang survive itu yang punya customer dan itu di wireline. Cuma wireline operator itu under pressure dari cables. Sekarang muncul triple bundle, dimana VoIP termasuk di dalamnya.

Sedang di wireless, growth-nya tidak terlalu bagus karena standarisasinya tidak seragam. Sebaliknya, di Eropa wireline yang lebih superior, karena cable belum terlalu besar. Sedang wireless-nya kena masalah dengan 3G.

Jepang sukses di bisnis data dan wireless. Bisnis model yang paling baik itu Jepang dengan NTT DoCoMo-nya. DoCoMo memiliki 40.000 websites karena business model-nya sangat sederhana, dimana dia hanya menguasai 5 persen, sedangkan 95 persennya dibagi ke content provider.

Lain lagi Cina, peran policy government untuk pembangunan infrastruktur itu luar biasa. Driver-nya bukan private, tetapi pemerintah. Kebijakannya, infrastrukur itu nomor satu. Dalam transfer teknologi, pemerintah punya kebijakan untuk membangun industri lokal. Karena market-nya besar, semua vendor masuk, meski marjinnya kecil, tapi dia harus menyerahkan teknologinya. Pemerintah hanya sebagai regulator dan policy maker saja. Pemainnya juga sebagian BUMN, yang kecenderungannya akan diprivatisasi juga.

Kalau Korea , driver awalnya adalah internet café atau warnet. Di warnet itu selain akses internet, ada gaming-nya, dan juga e-learning. Itu menjadi bagian media yang mengedukasi. Di sana penetrasi internet itu bagus sekali dan aksesnya juga murah. Dulu kalau perlu disubsidi. Setelah penetrasinya tinggi, baru dikompetisikan. Sekarang tidak boleh disubsidi lagi.

Dari tipikal banyak negara, kita bisa belajar bahwa Indonesia itu, pertama, resources-nya tidak banyak, jadi harus dimanfaatkan semaksimal mungkin. Kedua, basis industrinya memang tidak ada. Yang ada hanya trading. Ketiga, sebenarnya local access di kita itu bukannya mahal, tapi karena akses internet di-blending dengan local access akhirnya jadi mahal. Sebenarnya tarif lokal kita ini masih disubsidi 30 persen. Sekarang, orang ke ISP masih harus bayar local access plus service. Ini seharusnya tidak begitu. Seharusnya ISP dengan Telkom mem-bundling-nya, sehingga pelanggan dibebani untuk satu paket saja. Mungkin kita bisa belajar banyak dari Korea dengan internet café sebagai suatu community access.

Penetrasi PC kita masih rendah. Individual access-nya masih mahal. Jadi, community access-nya yang harus ditingkatkan

Warnet Café dan Warnet bisa ditingkatkan perannya tidak hanya sebagai retail customer, melainkan reseller. Justru ini yang penetrasinya harus tinggi, karena itu sebenarnya sebagai learning media, dimana orang yang tidak punya PC bisa belajar di situ.

Dari Jepang kita bisa belajar bahwa perlu ada business model, supaya industri content-nya tumbuh. Industri content itu tumbuh bilamana “pipanya” tidak banyak, sehingga lebih efisien dan memberi benefit kepada industri content. Colapse-nya di Amerika itu karena overcapacity. Karena Indonesia resources-nya tidak banyak, kita harus berpikir efisien.

Sebagai contoh, persoalan backbone. Persoalan backbone itu sebenarnya tidak hanya Telkom. Telkom punya, Indosat mau buat, Excelcom punya, PN Gas punya, PLN juga punya. Kenapa sekarang masing-masing berpikir menjadi pemain sendiri-sendiri? Kenapa tidak disatukan? Karena invest-nya sendiri-sendiri kemungkinan terjadi duplikasi. Backbone itu investasinya sangat tinggi, jangka panjang dan risikonya akan semakin tinggi, karena harga bandwidth akan semakin murah.

Sekarang coba lihat Jawa, Indosat punya, Telkom punya, Excelcomindo punya, Gas punya fibre optic, PLN punya. Terus semua berlomba-lomba investasi untuk apa? Kalau ini disinergikan, backbonenya satu saja, kemudian sumber daya yang ada bisa diinvestasikan untuk penetrasi di akses.

Itulah yang kita bicarakan dulu dalam konteks industri. Industri itu pasti ada regulatornya dan juga policy. Pemerintahlah yang membuat framework ini, bagaimana kita bicara dalam konteks Indonesia berhadapan dengan dunia global. Dalam globalisasi berarti kompetisi global. Kalau kompetisi global bagaimana Indonesia mendapatkan manfaat maksimum. Jangan sampai Indonesia menjadi victim dari globalisasi.

Sekarang kan hanya bargaining power saja. Anda punya apa, saya punya apa. Ambil contoh Internet. Internet traffic sangat fragmented. Keluar Indonesia lewat bermacam-macam gateway. Berarti bargaining internet, volume traffic-nya pecah. Sedang bargaining kita dengan dunia kan hanya volume. Makin besar traffic, ya makin bagus.

Itu terjadi karena tidak ada central policy. Contohnya, kenapa sekarang operator selular membangun tower sendiri-sendiri. Kenapa tidak belajar dari Eropa? Setelah mereka bangkrut, mereka melakukan outsourcing total. Mereka melakukan cost restructuring dengan outsourcing. Sampai tahun 2010, enam puluh persen cost digunakan untuk outsourcing. Cost saving-nya bisa mencapai 10 persen, optimal 30 persen.

Ada satu perusahaan di Eropa yang ketika bangkrut memiliki sekitar 14.000 tower. Setelah bangkrut, mereka melakukan restrukturisasi dengan meng-outsource operasionalnya. Jadi, tower-tower seluruhnya di-outsource, bahkan sampai operasi core competence-nya pun di-outsource ke para vendor. Lalu kenapa di Indonesia semua masih membuat tower sendiri, kenapa tidak di-outsource saja. Cukup satu atau beberapa perusahaan saja yang

menyediakan tower, yang bisa dipakai bersama. Dengan begitu, cellular operators bisa saving investment cukup besar.

Bayangkan, kalau untuk membangun satu tower bisa menghabiskan 500 juta. Misalnya Telkomsel, ada sekitar 3.000 lokasi, dikali 500 juta sudah berapa? Belum lagi Satelindo, IM3, Excelcomindo. Memangnya mau balapan tower. Kalau satu tower digunakan bersama kan bisa lebih efisien.

Soal mutu layanan, kan ada service level guarantee. Itu bisa dibuat dalam framework legal. Provider bisa memberikan garansi dan segala macam yang dibutuhkan.•

http://www.ebizzasia.com/0102-2002/columns,0102,03.htm

01 Januari 2006

Pemerintah Tetapkan 6 Sasaran Telematika

Enam sasaran itu, pertama, meningkatkan jumlah pengembang software lokal dari 100 perusahaan tahun ini menjadi 500 perusahaan. Kedua, meningkatkan pemanfaatan peranti lunak dari sekitar 0,1% hingga 0,4% per 1.000 penduduk menjadi 0,5% sampai 1,5% per 1.000 penduduk. Selanjutnya, pemerintah juga akan meningkatkan penetrasi komputer pribadi (PC) di Indonesia melalui berbagai program di bidang pendidikan. Keempat, meningkatkan realisasi program, satu sekolah satu laboratorium komputer yang biasa disebut one school one lab atau OSOL. Saat ini OSOL beserta konten pendidikannya telah diimplementasikan pada 100 sekolah. Pada 2010 pemerintah berharap jumlah itu meningkat menjadi sekitar 20.000 sekolah. Kelima, terkait dengan upaya peningkatan penetrasi PC. Data dari Depkominfo menyebutkan penetrasi PC pada tahun ini diperkirakan sekitar lima juta unit atau berkisar antara 0%-11% dari jumlah penduduk. Dengan program aksi aplikasi telematika, pemerintah menargetkan penetrasi PC di Tanah Air akan mencapai 10% sampai 30% atau sebanyak 12 juta unit pada 2010. Keenam, pemerintah juga akan mengusahakan penurunan pembajakan peranti lunak dari 80% saat ini menjadi sekitar 20% hingga 30%. Kampanye penggunaan peranti lunak legal baik sistem terbuka maupun sistem tertutup akan terus digalakkan pemerintah untuk mencapai tujuan tersebut. Sementara itu, aksi terakhir dari rangkaian program aksi aplikasi telematika adalah mewujudkan electronic government (e-government) sebagai penyedia akses layanan publik dengan membangun pilot implementasi e-government di daerah. “Pembangunan masyarakat informasi dimulai dari mengembangkan infrastruktur informasi, menetapkan regulasi, sistem insentif dan konvergensi kelembagaan, serta pengembangan sumber daya manusia ICT,” ujar Cahyana Ahmadjayadi, Dirjen Aplikasi Telematika Depkominfo belum lama ini. Kampanye B2B Cahyana juga menekankan pentingnya mengkampanyekan transaksi bisnis ke bisnis (B2B) menggunakan teknologi informasi di Indonesia . Dia menganggap transaksi online saat ini terganjal oleh belum meratanya saluran Internet di Tanah Air dan hanya menumpuk di kota-kota besar. “Perusahaan-perusahaan di kota-kota besar di luar Jawa hanya sebagian kecil yang memiliki website, sementara yang berada di kota-kota besar sebagian di antaranya masih menggunakan cara offline dalam bertransaksi,” ujarnya belum lama ini. Untuk itu, pemerintah telah menetapkan isu strategis komponen e-commerce yang meliputi e-transaction, e-business, dan e-infrastructure sebagai salah satu unsur dalam program aksi aplikasi telematika 2005-2010. Menurut sebuah riset oleh kalangan akademisi yang diadakan pada 2003, nilai transaksi B2B e-commerce Indonesia pada tahun ini mencapai US$17,6 miliar. Selain itu, pemerintah juga menandaskan saat ini Indonesia masih berada pada tingkat perakitan untuk bidang teknologi informasi. Nantinya, pemerintah berharap industri ICT di Indonesia bisa berkiprah lebih jauh pada tataran dunia dengan menempatkan sekitar 20% komponen lokal pada produk software, dua hingga tiga vendor peranti keras lokal ditambah 10 perusahaan TI tingkat dunia. Berdasarkan data dari Depkominfo, investasi infrastruktur perangkat ICT di Indonesia pada tahun lalu mencapai US$1,5 miliar sementara pada 2010 akan US$5 miliar. (Bisnis Indonesia )

http://postel.depkominfo.go.id/?mod=CLDEPTKMF_BRT01&view=1&id=219&mn=BRT0100%7CCLDEPTKMF_BRT01

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

Kelompok A

Tugas Mata Kuliah Perkembangan Tekhnologi Komunikasi

KELOMPOK A : Konteks Kultural Bahasa Lisan
(Mediamorfosis Tahap Pertama)

Sumber data yang masih kami olah:

Buku :
“Mediamorfosis” karya Roger Fidler
“Kristal-Kristal Ilmu Bahasa” karya Bambang Yudi Cahyono
“Teori Komunikasi” karya S.Djuarsa Sondjaja, Ph.D., Dkk
“Pengantar Teori Komunikasi” karya Drs.Tommy Suprapto
“Filasafat Ilmu Komunikasi” karya Dani Vardiansyah
“Pengantar Ilmu Komunikasi” karya Prof. Dr. H. Hafied Cangara, MSc.
“Pengantar Ilmu Komunikasi” karya Drs. Amir Purba, MA., Dkk

Website / Situs :
http://jurnalistikuinsgd.wordpress.com/2007/07/31/perlukah-kultur-berti-teknologi-informasi-ditumbuhkan/
http://jurnalistikuinsgd.wordpress.com/2007/04/19/empat-era-komunikasi/
http://jurnalistikuinsgd.wordpress.com/2004/01/19/news-you-can-choose/
http://onno.vlsm.org/v11/ref-ind-1/physical/wireless/spread-spectrum-teknologi-komunikasi-digital-masa-mendatang-1.rtf.

Sumber data lainnya masih akan menyusul.

PENDAHULUAN

Manusia, bahasa, dan tekhnologi informasi, merupakan 3 hal yang saling berkaitan erat satu sama lain. Dalam hal konteks kultural bahasa lisan yang berkaitan langsung dengan mediamorfosis, kita perlu mengkaji banyak hal. Mulai dari keberadaan manusia yang tidak bisa lepas dari keberadaan orang lain yang dapat dipastikan membutuhkan proses komunikasi; asal mula bahasa dan perkembangannya; hingga perubahan dari bentuk-bentuk media komunikasi dari masa lampau hingga masa kini yang pastinya semua hal tersebut bermuara pada konteks bahasa lisan dan efeknya pada bidang kultural, mulai dari aspek ekonomi; sosial; budaya; dan politik.

KATA ungkapan Arab, alinsan hayawan nathiq, artinya manusia adalah hewan yang mampu berpikir. tampaknya, klaim ini tidak otomatis berarti bahwa setiap manusia mampu berpikir kritis. Mungkin lebih tepat diartikan sebagai makhluk yang memiliki potensi untuk berpikir kritis, seperti halnya potensi atau bekal kodrati (innate capacity) untuk menguasai bahasa yang dominan di lingkungannya.

Kak, seminggu ini kami masih ngumpulin bahan dan belum mulai nyusun jd bahannya mungkin terlihat seadanya, tolong dimengerti (dan kalau bisa diinformasiin di weblognya,ya!). Apalagi nyari bahan dalam bentuk makalah seminar dan jurnal komunikasi….itu susahnya minta ampun! Udah ngubek2 perpustakaan tp enggak ketemu2. Sekali lagi tolong dimengerti…

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

kelompok I

Bahan Untuk Pembahasan :
“Perkembangan Telepon Selular Terkini dan Masa Depannya”

Telepon selular dengan cepat mengubah cara kita berkomunikasi dan bekerja. Kita lebih mobile dan gemar berinteraktifitas dengan orang lain meski terkadang tidak terlalu esensial sifatnya. Keputusan membeli benda yang ukurannya semakin mengecil ini tidak jarang tak masuk akal, bukan pada fungsi komunikasi tetapi gengsi semata. Bos perusahaan-perusahaan di luar negeri saat ini mulai merasa karyawan tidak perlu ke kantor. Sebab, dengan teknologi ponsel saat ini sudah memungkinkan ia menunaikan tugas dari dari rumah. Ponsel pintar saat ini juga memiliki apa yang dimiliki komputer pribadi. Apapun alasannya efek teknologi seperti ini selalu mengemuka seiring semakin canggihnya teknologi ponsel. Tentu saja dengan wujud yang berbeda dan penuh warna.
Bayangkan, di masa depan para jurnalis yang sedang meliput tidak perlu repot mengetikkan laporannya dengan keyboard. Mereka cukup menjalankan perangkat lunak voice recognition dalam paket perkantoran melalui smart phone-nya lalu mengucapkan berita yang hendak dibuat. Perangkat lunak tersebut secara otomatis menampilkan kata-kata yang diucapkan sang jurnalis. Bagi Anda yang super sibuk, telepon selular beberapa tahun mendatang memungkinkan Anda menonton siaran televisi di tengah taman yang sejuk dengan kualitas yang sama dengan teknologi HDTV (High Definition Television). Anda yang berprofesi sebagai sutradara bisa menonton video streaming lewat Youtube.com untuk mencari inspirasi ketika menjalankan tugas.

Bukan tidak mungkin kelak Anda bisa bermain permainan 3D online lewat ponsel kecil Anda. Untuk mengatasi layar yang kecil, Anda punya tiga pilihan yakni menggunakan fasilitas layar holograf, sistem proyeksi digital atau kacamata virtual. Ponsel yang terkoneksi dengan internet membantu saudara kita yang tuna netra mendapatkan informasi karena mengandalkan perangkat lunak text to voice recognition. Fasilitas ini bisa mengubah teks menjadi suara.

Anda tidak hanya menikmati fasilitas video phone yang diizinkan oleh teknologi 3G dan 4G. Ponsel akan terlihat seperti menggunakan komputer pribadi saat ini untuk mengakses internet dan berbagai jenis media lainnya. Pengamat menyebut ini sebagai mobile multimedia. Ini dimungkinkan berkat percepatan dalam pengembangan spektrum gelombang elektromagnetik dan kompresi gambar bergerak yang semakin canggih.
Kurang dari satu dekade nanti teknologi 3G akan tampak lebih primitif. Teknologi HSDPA dan EV-DO misalnya akan terasa lebih lambat, seiring dengan makin banyaknya permintaan konsumen terhadap konten informasi. Apalagi kapasitas konten tersebut semakin besar untuk mengunduh video, mobile tv berdefinisi tinggi. Ditambah lagi mobilitas pengguna yang lebih mengglobal. Kemudian sasaran konsumen oleh produsen dipetakan dalam konteks masyarakat dunia. Maka menjual lewat ponsel berteknologi 4G memberikan peluang ekonomi yang cukup besar. Sebab, banyak variasi data dan grafis yang baik dan disampaikan secara cepat akan memberikan pilihan tepat kepada konsumen untuk membeli.
Kini teknologi 4G mulai populer dan mulai banyak digunakan di banyak negara di dunia. Di Jepang misalnya, sejak 2003 justru sudah menerapkan teknologi komunikasi super cepat ini. Teknologi 4G memiliki kecepatan transmisi data hingga  100Mbps-1Gbps (uplink) dan 20Mbps (downlink). Bandingkan dengan teknologi 3G yang hanya 384kbps. Teknologi 4G adalah teknologi telepon selular yang menggabungkan teknologi Wi-Fi, WiMAX dan WiBro. Hal ini memungkinkan Jepang menikmati kecepatan akses mobile multimedia yang sangat tinggi. Kini pelanggan 4G di Jepang lewat operator NTT DoCoMo mencapai 45 juta orang. Sedangkan yang masih menggunakan 3G tinggal 4.9 juta orang. Beberapa aplikasi yang  lazim digunakan adalah video phone beresolusi tinggi, video/audio download dan games interaktif.

Beberapa Contoh Telepon Selular Terkini
Ponsel Impian Kawula Muda fitur kamera 3.2MPix, Video, MP3 dan 3G
Mungkin saat ini ponsel dengan fitur seperti kamera pixel besar, bisa rekam video, bisa dengan musik MP3 dan adanya teknologi 3G yang bisa terhubung ke internet, TV Satelit dan video phone merupakan idaman hampir semua orang. Beberapa dari kita yang sering menyaksikan televisi, koran dan majalah mungkin sudah sering melihat iklan yang menawarkan semua fasilitas yang ada tersebut di atas dan mungkin kata-kata seperti Cyber Shot, Auto Focus, dan lensa Carl Zeiss sudah tidak asing di telinga.

LG akan tingkatkan penjualan ponsel fashion “Chocolate”-nya
LG Electronics Mobile Communications Company akan meningkatkan penetrasinya di pasar telepon genggam premium di Tanah Air dengan mengenjot penjualan seri ponsel Chocolate. Kim Jae Hong, Marketing Advisor LG Mobile Mobile Communications Indonesia, mengungkapkan sejak dirilis awal bulan ini, sebanyak 2000 unit KG800 atau yang lebih dikenal dengan Chocolate Phone telah terjual. Bulan depan, pihaknya akan menambah pasokan ke produk ini sebanyak 4.000 unit.

Ponsel Wi-Fi via Vo-IP Skype: telepon bebas dan GRATIS
Produk terbaru dari Belkin ini merupakan Ponsel Wi-Fi yang dapat mengakses telepon secara bebas dan GRATIS dengan jaringan internet memakai software Skype. Ponsel dengan layar warna ini dapat mengakses semua jaringan Wi-Fi dengan menggunakan Vo-IP (Voice over IP) dan software Skype dengan mudah menggunakan menu-menu yang interaktif sehingga anda tidak memerlukan bantuan komputer lagi karena semua telah tersedia dalam ponsel ini. Rencananya ponsel ini akan beredar pada bulan Agustus di dunia dengan harga US$180.

Nokia N72 telah beredar di pasaran ponsel Indonesia
Nokia N72, salah satu keluarga N Series dari Nokia kini sudah hadir di pasaran ponsel Indonesia. N72 merupakan ponsel multimedia GSM berdesain batangan yang memiliki ukuran sangat mungil. Layarnya berkualitas 260 ribu warna dan kameranya berresolusi 2 megapixel. Kameranya mampu membidik foto dengan resolusi tertinggi sebesar 1600 x 1200 piksel, dan juga dapat merekam video dalam resolusi CIF 352 x 288 piksel. Selain kamera terintegrasi, aroma multimedia juga tercium dari fitur pemutar musik. Fitur ini dapat memutar file MP3, AAC, dan MPEG4.

Nokia Memperkenalkan 5 ponsel terbaru mereka di Singapura
Produsen ponsel terkemuka asal Finlandia Nokia meluncurkan lima ponsel terbarunya. Kelima ponsel tersebut dipamerkan di ajang Nokia Connection yang digelar tahunan di Singapura. Dari 5 ponsel yang diluncurkan, 2 diantaranya merupakan ponsel CDMA yaitu seri 6275i dan 2875i. Untuk handset GSM adalah seri 6080, 1110i, dan 6151. Nokia 6151 disini menjadi ponsel yang paling menarik karena mendukung 3G. Ponsel ini diklaim merupakan ponsel 3G termurah.

Asus P525: Ponsel pintar dengan fasilitas Pocket PC yang canggih
Asus baru saja memperkenalkan P525 ponsel pocket pc quad-band yang mempunyai model keyboard QWERTY untuk kalangan bisnis. Dengan motto “Business anywhere”, P525 mempunyai tombol langsung akses ke E-mail, support Wi-Fi dan GPRS, OS Windows Mobile 5.0 berikut aplikasi office, kamera 2 Megapixel dan video recording dengan memori 64MB dan 128MB ROM MiniSD card expansion. P525 dilengkapi layar sentuh (240 x 320 pixels), mengenai harga dan kapan dipasarkan belum diketahui secara pasti.

BenQ-Siemens S88: Ponsel patungan dua perusahaan besar
Ini dia satu produk perdana dari BenQ Mobile di bawah brand BenQ-Siemens. Tidak heran banyak yang penasaran meskipun barangnya belum ada di pasaran. S88 ini sudah sukses meraih penghargaan iF Design Awards 2006 gara-gara fisiknya yang dianggap outstanding. Sebenarnya, tidak ada yang terlalu istimewa dari desain S88 ini. Model candybar-nya yang simpel namun elegan bahkan disebut-sebut sengaja dirancang untuk menyaingi K750i dari Sony Ericsson yang cukup laris di pasaran. Wajar saja muncul opini semacam ini, karena tidak hanya dari segi desain, fiturnya juga hampir sama persis dengan Sony Ericsson K750i.

Karaoke di Ponsel akan segera terwujud dengan Chip Multimedia

Sebuah perusahaan asal Shanghai, Cina bernama Chipnuts Technology Inc berhasil memproduksi chip yang mampu membuat seseorang berkaraoke lewat ponsel. Chipnuts mengklaim chip bernama C626, memiliki fitur platform audio lengkap untuk merekam dan memutar suara dan musik. Setiap perangkat yang menggunakan chip ini, mampu digunakan untuk memutar format MPEG4, MP3 dan MIDI. Chipnuts berencana memasarkan 400 ribu chip multimedia tersebut setelah bulan Juli dengan bantuan Semiconductor Manufacturing International Corp. Hu Xiang, CEO Chipnuts mengatakan, sejak Maret mereka sudah memproduksi 200 ribu chip C626 tiap bulannya.

Nokia 5500 Sport: Ponsel yang ditujukan untuk pecinta olahraga
Nokia akan merilis ponsel yang ditujukan untuk kalangan pecinta olahraga. Ponsel ini dilengkapi ’sport mode’ dengan fitur pedometer yang dapat mendeteksi jarak anda berjalan/berlari dan berapa kalori yang anda bakar atau keluarkan dalam jangka waktu tertentu. Untuk menjalankan atau mematikan fitur tersebut, anda dapat menggunakan satu tombol saja atau dengan ‘voice command’. Anda juga dapat mendengarkan musik ketika anda sedang berolahraga melalui ‘music mode’. Fitur lainnya merupakan fitur standar dengan teknologi terkini dengan triband GSM. Nokia 5500 ini akan dijual pada Kuartal ketiga dengan harga 300 Euros atau US$ 385.

Nokia umumkan ponsel N Series Terbaru (N93 – N72 – N73)
Nokia baru saja mengumumkan ponsel terbaru mereka dalam jajaran N Series yang sebelumnya sudah dikenal luas. Ponsel ini lebih ditujukan untuk kalangan muda dan kaum eksekutif, karena desainnya yang memang fungki dan unik. N92 lebih ditujukan untuk kelas menegah ke atas karena fitur yang ditawarkan cukup mahal. N72 tampaknya lebih ditujukan untuk pemakai wanita karena desain dan salah satu warnanya yang pink memang lebih cocok untuk mereka, sedangkan N73 yang hampir sama bentuknya dengan N72 menerapkan desain simple dan compact akan cocok untuk semua kalangan.
Ponsel dapat menampilkan Film lewat Mini Proyektor Digital
ILJIN Display Korea mengumumkan bahwa mereka telah berhasil membuat panel LCD super kecil untuk proyektor digital. Tidak sama dengan proyektor tradisional yang memiliki 3 LCD panel (merah, hijau, dan biru), LCD panel ini dapat langsung menampilkan 3 warna dalam 1 panel. Hal ini akan mengurangi harga dari LCD panel itu sendiri. Panel ini dapat dipakai pada ponsel, PDA, potable game, kamera digital, dam notebook. Jadi anda bisa langsung melihat film dengan alat tersebut. Panel LCD ini akan dirilis pada bulan September 2006.
Sony Ericsson K800, K790 & Z530 Clamshell
Sony Ericsson (SE) baru saja memperkenalkan beberapa seri ponsel terbarunya yang akan dipasarkan di seluruh dunia pada kuartal kedua tahun 2006 ini. Ponsel K800 (K790) dilengkapi dengan fitur standar ponsel kelas menegah seperti Kamera digital, Bluetooth, FM tuner, USB 2.0, 64MB internal memory dan pemutar audio & video. Selain itu SE juga mengeluarkan produk berbentuk Clamshell juga (Z530) dengan 2 warna pilihan yang juga dilengkapi kamera digital.
Ponsel Samsung SGH-P900: Bisa nonton TV Digital
Samsung mulai masuk ke pasar pemancar video tahun ini melalui ponsel P900 DMB. Ponsel ini sebenarnya berbasis pada produk serupa yang telah diperkenalkan di Korea, namun dengan sejumlah penyesuaian. Produk berbentuk “clamshell” ini mendukung teknologi EPG (electronic program guide) guna mempermudah penggunanya dalam memilih channel siaran DMB. Perangkat genggam unik ini dilengkapi dengan layar yang dapat diputar sehingga dapat digunakan menonton siaran digital secara mendatar.

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

techno news

 

Demi Gamer Mouse pun Diberi LCD

      Memperkenalkan mouse SideWinder, produk anyar keluaran Microsoft yang ditujukan sebagai mouse khusus game pada sistem operasi Windows Vista. Produk ini merupakan salah satu usaha Microsoft dalam rencana mereka terjun ke bisnis peralatan komputer.

Microsoft memperkirakan, jumlah pemain game yang menggunakan sistem operasi Windows mencapai kisaran 200 juta. Sementara, teknologi grafik DirectX 10 baru untuk Vista, disebut membuat 10 juta penggemar game beralih ke Vista dari Windows XP. Hal inilah yang melatarbelakangi Microsoft memproduksi SideWinder untuk memfasilitasi penggemar game yang memakai Vista.

“Tingkatkan skill game Anda dengan mouse revolusioner yang didesain dengan performa, kendali dan adaptabilitas yang belum pernah ada sebelumnya. Modifikasi sendiri mouse menurut game yang Anda mainkan. Gunakan layar LCD pertama yang pernah ada di mouse game” demikian Microsoft mendeskripsikan SideWinder.

Spesifikasi teknis mouse ini memang bisa dikatakan mumpuni. SideWinder beresolusi 2000 dpi, memiliki proses image 7080 frame per detik, akselerasi maksimal 20 g, kecepatan maksimal 45 inchi per detik, serta tombol utamanya diperkirakan bisa bertahan sampai 9 juta kali pijatan.

SideWinder adalah mouse pertama dengan fitur layar LCD. Layar itu berguna untuk mengubah pengaturan DPI tanpa mengganggu jalannya permainan. Seperti dikutip detikINET dari Softpedia, SideWinder direncanakan akan tersedia pada bulan Oktober seharga sekitar US$ 80.(detikinet)

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | news | | 1 Komentar

Kelompok G

BAB I
PENDAHULUAN

TRANSFORMASI WEBBLOG MENJADI MEDIA MASSA KOMERSIL

APAKAH WEBBLOG ITU?
Sebuah Weblog , Web log atau singkatnya Blog , adalah sebuah aplikasi web yang memuat secara periodik tulisan-tulisan (posting) pada sebuah webpage umum. Posting-posting tersebut seringkali dimuat dalam urutan posting secara terbalik, meskipun tidak selamanya demikian. Situs web semacam itu biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut
Istilah ini kali pertama digunakan oleh Jorn Barger pada 17 Desember 1997. Barger menggunakan istilah ‘weblog’ untuk menyebut kelompok situs web pribadi yang selalu diperkini secara terus-menerus. Situs ini juga memuat pranala-pranala ke situs-situs lain yang menarik bagi pemiliknya disertai pendapat-pendapat mereka sendiri tentang situs-situs itu.
Kata singkat ‘blog’ diciptakan oleh Peter Merholz ketika iseng-iseng ia memecah kata ‘weblog’ menjadi ‘we blog’ di blog pribadinya Peterme.com. Gurauannya ini ternyata cepat popular dan diadopsi kalangan peblog, sehingga terciptalah kata kerja baru ’to blog’ dalam bahasa Inggris yang artinya “menyunting blog seseorang, atau mengirim artikel ke sebuah blog.”
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam, dari sebuah catatan harian sampai dengan media publikasi dalam sebuah kampanye politik, program-program media dan korporasi. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis. Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif. Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere . Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktifitas, informasi dan opini yang sangat besar mengerupsi beberapa subyek atau sangat kontroversi dalam blogoshpere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.
Kamus Singkat nge-Blog
Blog adalah suatu diary online yang dibuat melalui internet atau web oleh individu (perseorangan). Kebanyakan blog dipelihara oleh orang-orang yang hanya sedikit tahu tentang desain website atau website development.
Blogger adalah seseorang yang mempunyai dan memelihara sebuah blog yang dibuatnya sendiri .
Blogging adalah aktivitas meng -update sebuah blog oleh seseorang yang memelihara posting blog ( biasanya oleh orang yang tidak professional).
Blog posting adalah informasi yang diletakkan pada sebuah blog yang secara kronologis dilakukan bersamaan dengan penambahan feature.
Weblog adalah nama lain untuk blog . Terminologi blog dipandang lebih baik daripada weblog .

SEJARAH WEBBLOG
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Netscape . Kemudian pada Januari 1994, Justin Hall memulai website pribadinya Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada diluar sana belumlah seberapa. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri.
Pada awalnya jumlah blog tidak seberapa, karena untuk membuat sebuah blog dibutuhkan pengetahuan khusus tentang pembuatan situs dan web hosting. Kemudian, pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. Walaupun sebelum itu (Juli 1999) layanan membuat Blog online dan gratis yaitu Pitas telah ada dan telah membuat Blogger bertambah hingga ratusan, tapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa sehingga Blogger.com muncul di dunia per-blog-an. Blogger.com sendiri saat ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews.
Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, sex, olahraga, buku komik dan banyak macam-macam lagi. Blog adalah daerah kekuasan si Blogger-nya tanpa ada editor atau boss yang ikut campur, tema segila apapun biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di Internet. Dan ya, ide itu telah terpikirkan, Blogger bahkan sekarang telah membuat Blog dari Blog, dan bahkan Blog dari Blog dari Blog.
Jenis-jenis blog :
Blog Politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye)
Personal Blog : Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
Blog bertopik : Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu

Blog kesehatan : Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan
Blog sastra : Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
Blog perjalanan : Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
Blog riset : Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
Blog hukum : Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebutjuga dengan blawgs (Blog Laws).
Blog media : Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran ataujaringan televisi
Blog agama : Membahas tentang agama
Blog pendidikan :Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru
Blog kebersamaan : Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
Blog directory : Berisi ratusan link halaman website.
Blog bisnis : Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosibisnismereka
Blog pengejawantahan : Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
Blog spam : Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

kelompok H

Judul : KOMPUTER DAN INTERNET DARI MASA KE MASA
Bahan yang digunakan : -pustaka maya

1. http://nakula.wordpress.com/2007/01/06/sejarah-komputer/
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik

2. http://ti.apjii.or.id/main_internet.html
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (Interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia.
Dimulai pada pertengahan tahun 70′an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994, ketika interface grafis dan konten/isi dari jaringan tersebut diciptakan dan diperuntukan kepada masyarakat umum sehingga dapat dipergunakan secara lebih mudah.
Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan Jarak dan Waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari segi ekonomi, Internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan relatif murah jika dibandingkan dengan hasil yang akan didapat.
Perkembangan Teknologi Informasi yang sedikit “ajaib” terutama dalam bidang INTERNET secara langsung mampu menggeser bahkan merubah sistem dan pola hidup manusia, perkembangan tersebut memicu munculnya aspek-aspek sosial yang dapat dikatakan baru, atau aspek-aspek sosial lama yang muncul dengan cara baru. Salah satu dari aspek tersebut antara lain; Setelah berkembangnya Internet, sumber Informasi menjadi lebih beragam dan luas; Jarak dan Waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan pembayaran On-line; mengadakan rapat secara bersamaan dan langsung dari berbagai tempat; perubahan dalam bidang hukum dan perundangan; pertukaran dan asimilasi nilai-nilai budaya yang cepat
sampai Carding; Hacker; Cracker; bahkan Pornografi.

3.http://www.geocities.com/neo_vyper/
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.

4.http://www.elektroindonesia.com/elektro/komput10.html
Sejarah Singkat Komputer
Swipoa/Abacus (500 SM)
Abacus atau Swipoa barangkali merupakan alat hitung tertua yang keefektifannyatelah bertahan dari waktu ke waktu. Alat ini sampai sekarang masih digunakansebagai ilustrasi dasar penghitungan.
Mesin Hitung Pascal/Pascaline (1642)
Pascaline, mesin hitung ciptaan Pascal, menggunakan gir (roda gigi)berporos sebagai roda hitung untuk menghitung penjumlahan. Ia menciptakanmesin ini untuk membantu ayahnya, seorang penarik pajak, menghitung penerimaanpajak. Angka-angka pada setiap posisi digit dibuat pada roda sehingga satuputaran penuh salah satu roda menghasilkan sepersepuluh putaran roda berikutnya.
Blaise Pascal
Blaise Pascal (1623-1662), seorang filsuf dan ahli matematika berkebangsaanPerancis, menemukan dan membuat mesin penjumlahan secara mekanis yang pertama.Sekarang penemuan Pascal ini dihormati dengan penamaan bahasa pemrogramankomputer populer yang menggunakan namanya.
Mesin Diferensi (Defference (Engine)) 1822-1833
Charles Babbage memperbaiki keadaan piranti penghitung dengan menciptakan”mesin diferensi’ yang mampu menghitung tabel-tebel matematika. Sayangnyadia hanya menyelesaikan sebagian dari mesin diferensinya. Sementara iabekerja pada mesin hitungnya, Babbage mempunyai pemikiran untuk membuatsebuah “mesin analitis.” Pada intinya, ia membayangkansebuah komputer untuk tujuan umum. Seperti rancangannya, mesin analistisini akan mampu menjumlah, mengurangi, mengalikan, dan membagi secara berurutdan otomatis dengan kecepatan 60 penjumlahan per menit. Pada tahun 1833ia merancang satu mesin yang membutuhkan ribuan gir dan poros yang jumlahnyadapat menutup luasan lapangan sepak bola dan harus digerakkan dengan mesinlokomotif.Babbage terus mengerjakan mesin analistis sampai akhir hayatnya.
Charles Babbage ( 1793-1871)
Konsep yang dipergunakan di dalam komputer tujuan umum sekarang inidiperkenalkan lebih dari seabad yang lalu oleh Charles Babbage, seorangpengkhayal dan guru besar di Universitas Cambridge yang berkebangsaan Inggris.

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

Kelompok E

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

KONDISI KONTEMPORER PENETRASI PONSEL
DAN PERSIAPAN MENYAMBUT TEKNOLOGI 4G
DI INDONESIA

OLEH

KELOMPOK E

1. Melisa Tandun 060904004
2. Desi Mariana 060904009
3. Nirwana Fitri 060904019
4. Widya Devega 060904042
5. Yuli Rahmawati 060904044
6. Dhika Juli Atika 060904057
7. Fiqi Listya Fujiasih 060904077

DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2007

BAB I
PENDAHULUAN

Teknologi selalu mengalami perubahan dari waktu ke waktu. Setiap dekadenya selalu ada teknologi baru yang bisa kita nikmati fasilitasnya. Begitu juga halnya dengan teknologi komunikasi. Misalnya telepon seluler atau yang kita kenal dengan istilah ponsel juga mengalami perubahan. Mulai dari awal kemunculannya hingga sekarang ponsel sudah banyak mengalami perubahan baik dari segi bentuk dan penampilan ataupun dari fasilitas yang diberikan.
Pada awal kemunculannya dari segi bentuk ponsel memiliki bentuk besar, mulai dari bentuknya yang seperti tas hingga sebesar batu bata. Saat ini bentuk ponsel sudah lebih ramping dan kecil dengan penampilan yang juga lebih menarik.
Layar ponsel pada awalnya seperti deretan lampu-lampu merah kecil yang kemudian berubah menjadi layer LCD (Liquid Crystal Display) yang lebih tipis dan ringan, dan dengan kemajuan teknologi para produsen ponsel terdorong untuk menghasilkan ponsel dengan layar yang bisa menghasilkan ribuan warna seperti halnya pada layar komputer, sehingga memungkinkan bagi sebuah ponsel untuk menampilkan klip video, film atau game dengan lebih hidup dan realistik.
Ponsel pada awalnya hanya digunakan untuk menelepon, namun kemudian ponsel dapat digunakan untuk pengiriman teks pendek (SMS), dan kini hampir semua produk ponsel memiliki fasilitas multimedia, mulai dari menampilkan foto, kamera digital,memainkan video musik, bahkan mengedit dan mengolah video. Dan dengan teknologi GPRS dan EDGE yang memungkinkan sebuah ponsel terhubung ke internet dengan nirkabel.
Lalu dengan kemudahan dan fasilitas yang begitu memanjakan penggunanya bagaimanakah penggunaan ponsel dan pemaksimalannya di Indonesia? Menurut http://www.ebizzasia.com jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia saat ini yang berjumlah 220 juta orang* dengan jumlah pemakai ponsel saat ini berjumlah lebih kurang 25 juta orang yang berarti hanya berjumlah 10 persennya saja maka bisa dikatakan penetrasi ponsel di Indonesia tergolong rendah. Jika dilihat dari prosentasenya memang kecil, tapi jika kita melihat dari data jumlah angkanya maka pemakaian ponsel di Indonesia cenderung besar jika dibandingkan dengan negara tetangga Singapura dan Malaysia.
Meskipun jumlah pemakai ponsel di Indonesia lebih banyak dibandingkan dengan negara kawasan Asia Tenggara lainnya, pemakai ponsel di Indonesia cenderung kurang memaksimalkan penggunaan teknologi dan fasilitas yang ada di ponsel. Hal ini dapat di lihat berdasarkan penggunaan teknologi 3G yang sudah mulai disosialisasikan mulai dari awal tahun 2006. Bahkan saat ini sudah mulai berkembang penggunaan ponsel dengan teknologi 4G. Bagaimana persiapan Indonesia menyambut teknologi baru ini? Mengingat saat ini penggunaan teknologi 3G juga belum begitu memasyarakat di kalangan pengguna ponsel di Indonesia. Berikut adalah perkembangan teknologi ponsel secara ringkas mulai dari generasi pertama (1G). Kami tidak menampilkan mulai dari teknologi 0G karena ponsel masuk ke Indonesia mulai dari generasi pertama (1G).

Generasi Pertama (1G)
Teknologi telepon seluler generasi pertama menggunakan sinyal analog. Pertama kali tersedia secara komersial di Amerika Serikat pada tahun 1978. Implementasi teknologi 1G adalah AMPS (Advanced Mobile Phone Service), TACS (Total Access Communication System), dan NMT (Nordic Mobile Telephone)

Generasi Kedua (2G)
Teknologi telepon seluler generasi kedua sudah menggunakan sinyal digital. Implementasi teknologi ini adalah GSM (Global System for Mobile Communication) yang saat ini digunakan oleh hampir sepertiga dari total populasi dunia (GSM Association). Teknologi generasi kedua dirasa masih belum cukup karena adanya kebutuhan untuk akses data. Oleh karena itu dikembangkan teknologi GPRS (General Packet Radio Service) yang menambahkan packet switching ke dalam jaringan GSM yang circuit switching. GPRS seringkali dianggap sebagai generasi 2.5.

Generasi Ketiga (3G)
Teknologi telepon seluler generasi ketiga mengandalkan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik. Teknologi ini memungkinkan proses komunikasi yang sebelumnya hanya dengan suara, kini dapat melalui video sehingga proses komunikasi dapat menjadi lebih baik. Selain itu, dengan kecepatan data yang tinggi, maka teknologi ini juga dapat menawarkan layanan-layanan hiburan yang dapat dinikmati oleh pengguna melalui ponselnya.

Persiapan Indonesia menyambut teknologi 4G dan penetrasinya akan dibahas secara lebih terperinci di makalah ini.
* data dari http://www.bkkbn.go.id/article_detail.php?aid=345

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan

Kelompok D

 

PENDAHULUAN

 

Mempelajari dan memahami teknologi tidak akan ada habisnya. Ketika telah mampu menguasai salah satu hasil teknologi, kita akan dihadapkan lagi dengan hasil teknologi lain.

Dari tinjauan historis sejak kapan manusia mulai mampu berkomunikasi dengan manusia lainnnya dengan sebuah sistem bahasa yang baku menurut perkiraan berlangsung sekitar 50 juta tahun yang lalu, kemudian kemampuan komunikasi lisan dengan sebuah sistem bahasa memasuki lompatan generasi kedua dimana manusia mulai memiliki kecakapan komunikasi melalui tulisan( Hafied Cangara, 1998:4-5 )

Mediamorfosis atau perkembangan komunikasi manusia terus berjalan dan mengalami perubahan. Hingga akhir di era saat ini kita mengenal komunikasi interaktif. Dilihat dari pengertian “mediamorfosis” yaitu : transformasi media dimana ketika bentuk-bentuk media komunikasi yang lebih baru muncul, bentuk-bentuk media yang terdahulu tidak mati, tetapi terus berkembang dan berdaptasi. Maka kita sendiri bisa merasakan bagaimana mediamorfosis sudah erat dengan kehidupan kita.

Teknologi dengan segala macam bentuk dan rupanya, seharusnya mampu kita aplikasikan secara benar. Namun, pada kenyataannya banyak terjadi penyalahgunaan. Kemajuan teknologi di satu sisi memberikan keuntungan bagi manusia tetapi di sisi lain memberikan kerugian.

Sesuai dengan tema yang diberikan kepada kelompok kami, ” Sejarah Komunikasi Interaktif “. yaitu fase besar keempat dalam mediamorfosis. Perubahan teknologi komunikasi yang demikian cepat, membuat manusia dihadapkan pada kesiapan mental dalam menghadapinya. Tuntutan zaman, mengajak kita untuk terus mampu bertahan dan beradaptasi terhadap segala jenis perubahan.

Perkembangan komunikasi manusia dimulai lebih seratus tahun yang lalu. Yang dimulai dari komunikasi/ bahasa lisan kemudian, komunikasi atau bahasa tulisan yang merupakan wujud dari upaya manusia untuk melestarikan pengetahuan dan mengatasi keterbatasan-keterbatasan komunikasi lisan. Kemudian, era telekomunikasi dan terkahir era komunikasi interaktif.

Sejak penggunaan telegraf listrik transformasi dan ekspansi besar komunikasi manusia menemukan sebuah perkembangan mutakhir. Saat ini , komunikasi manusia tergantikan dengan penggunaan medium yang lebih maju. Penggunaan komputer, internet, teknologi telepon serta seluler satelit yang memungkinkan manusia berkomunikasi dengan lebih mudah. Percakapan anatara manusia tidak lagi harus bertatap muka.

Dengan teknologi komunikasi interaktif, manusia bisa berkomunikasi dengan lancar walaupun jarak memisahkan mereka. Komunikasi interaktif memungkinkan komunikan menjadi aktif dan dapat memberikan feedback terhadap informasi yang diterimanya. Interaksi timbal balik sangat terasa antar komunikator dengan komunikan. Inilah kenapa zaman modern ini dikenal sebagai masa komunikasi interaktif.

 

Nama-nama kelompok 4

- Afifah Ali Amran 060904003

- Arifah Army Lubis 060904013

- Malidayani Lubis 060904016

- Sabriyah Ghassiy DPH 060904023

- Rika Afriani 060904036

- Dedek Elisya P, Siregar 060904038

- Nina Sartika 060904039

- Siti Zahara Siregar 060904041

- Dinda Sholiha 060904055

- Laila Syafitri 060904081

- Budi Harianti 060904084

- Asdini Harmayana 060904091

September 3, 2007 Ditulis oleh petekaramerame | teknologi | | Belum Ada Tanggapan